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Web Audioは、音声を処理・合成するためのWebアプリケーション向けJavaScript APIです。HTML5から導入されました。オーディオソースの選択、エフェクト・ビジュアライゼーションの追加、パンニングなど特殊効果の適用など多くの機能を持ちます。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

Q&A

1回答

611閲覧

Tone.Offlineで音声データを取得すると何も聞こえない

Nakamura.K

総合スコア5

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投稿2020/02/20 02:54

Tone.jsを使用し、効果を加えた音声データを取得しようとすると、
効果の加わっていない元の音声のbufferを取得してしまい、
その解決法としてTone.Offlineを使用すると良いと解答いただきました。

しかし、Tone.Offlineを使用してbufferを取得し、(①のソースコード)
ファイルとしてダウンロードしてみると、何も聞こえないデータでした。

そこで、ダウンロードする前にgetChannelDataでデータを取得してみると
②のソースコードのように、何一つ音を取得できてないようでした。

どうしたら正しく取得できますでしょうか?
もしくは、Tone.Offlineを使う以外に、Tone.jsによって効果を加えた音声データの
bufferを取得する方法はあるでしょうか?

#該当のソースコード①
// len はこれより前のソースで秒数を代入しています
var s,s2,buffer;
Tone.Offline(function(){

s = new Tone.Player(url); },len).then(function(buffer){ console.log(buffer); s2 = buffer._buffer; console.log(s2); });

#該当のソースコード②
Float32Array(67201) [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, …]

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guest

回答1

0

スマホからなので簡単に。

ここの間で音を何も作ってないからでは?
前の質問に書いたurlにはオシレーターとか書いてありましたよ。

js

1Tone.Offline(function(){ 2 3s = new Tone.Player(url); 4 5},len).then

投稿2020/02/20 04:15

oikashinoa

総合スコア2826

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Nakamura.K

2020/02/20 04:54

この書き方では作ったことにはならないのですね。 ここで指定している「url」がbufferを取得したい音源のものになるのですが、 そもそものその音源の生成をOffline内で行わなければいけない、ということでしょうか。
oikashinoa

2020/02/20 11:41

https://tonejs.github.io/docs/13.8.25/Tone#offline-static こちらのexampleを試しました?私が書いたurlとはコレのことです。 ご自身でいろいろ試してください。tone.jsを試す環境が無いのでアイディア程度しか提供できなしい、月末まで忙しいので音信不通になるかも知れないです。 codepenで環境作れば他にも回答者出てくるかもしれないので検討してください。
Nakamura.K

2020/02/21 00:08

はい、試してみました。 しかし、上手く取得できなかったり、無音のデータだったりしてしまいました。 ご丁寧にありがとうございます。 他にもいろいろと試してみます。
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