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OpenSiv3dでシーン遷移でタイマーを表示する方法が分かりません

yamada123day

総合スコア5

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2020/02/17 12:17

前提・実現したいこと

OpenSiv3dを使ってゲーム制作をしようとしています。クリアタイムを表示したいのですがシーン遷移で表現する方法が分かりません。

シーン遷移で表現したいコード

C++

1# include <Siv3D.hpp> 2 3void Main() 4{ 5 const Font font(50, Typeface::Bold); 6 7 Stopwatch stopwatch(true); 8 9 while (System::Update()) 10 { 11 12 // ストップウォッチの経過時間(秒)を double 型で取得 13 const double t = stopwatch.sF(); 14 15 //ストップウォッチ表示 16 font(stopwatch.sF()).drawAt(140,500); 17 } 18}

やってみようとしてダメだったコード

# include <Siv3D.hpp> // OpenSiv3D v0.4.2 enum class State { Game }; // ゲームデータ struct GameData { double Time = 0; }; // シーン管理クラス using MyApp = SceneManager<State, GameData>; // ゲームシーン class Game : public MyApp::Scene { private: //時間を表示 const DateTime time = DateTime::Now(); const double t = Stopwatch.sF(); //ストップウォッチ Stopwatch stopwatch(true); //時間 double t = 0; public: const DateTime time = DateTime::Now(); const double TimeScore = stopwatch.sF(); } void draw() const override { //時間を表示 //const DateTime time = DateTime::Now(); //const double t = Stopwatch.sF(); //t.draw(); //時間 FontAsset(U"Time")(t).drawAt(10, 10); } }; void Main() { // 使用するフォントアセットを登録 FontAsset::Register(U"Score", 36, Typeface::Bold); FontAsset::Register(U"Time", 36, Typeface::Bold); // 背景色を設定 Scene::SetBackground(ColorF(Palette::Black)); // シーンと遷移時の色を設定 MyApp manager; manager .add<Game>(State::Game) .setFadeColor(ColorF(1.0)); while (System::Update()) { if (!manager.update()) { break; } } }

###補足
OpenSiv3D v0.4.2を使っています。

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ベストアンサー

もし、クリアタイムをシーンを超えて持ち運びたいのなら、
クリアタイムやStopwatch関連の変数ををグローバル変数にすればいいと思います

投稿2020/02/17 22:49

izmktr

総合スコア2856

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yamada123day

2020/02/19 10:37

回答ありがとうございます。 Main文では動くコードがクラスだとうまく動かないという質問をしようとしました。 伝達力不足で誤解させて申し訳ございません。 Stopwatch stopwatch(true); の代わりに stopwatch.start(); で動きました。
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