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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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javascriptのcanvasで指定した中心座標で外向き矢印を作りたい

hiro-chan

総合スコア18

canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2020/02/12 02:34

表題のとおり、以下の画像のような矢印を作りたいと考えております。

イメージ説明

javascript

1var Allow = function() { 2 this.draw = function() { 3 ctx.beginPath(); 4 ctx.strokeStyle = 'gray'; 5 // 矢印のラインを描画 6 //矢印の中心 7 ctx.moveTo(200, 200); 8 ctx.lineTo(this.radius * Math.cos(this.angle), this.radius * Math.sin(this.angle)); 9 10 ctx.fillStyle = 'gray'; 11 ctx.fill(); 12 }; 13 this.move = function() { 14 this.x = mouseX - $('#mycanvas').offset().left; 15 this.y = mouseY - $('#mycanvas').offset().top; 16 this.radius = Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); 17 this.angle = Math.acos(this.x / this.radius); 18 }; 19 }; 20 myAllow = new Allow(); 21 function clearStage() { 22 ctx.fillStyle = '#ffffff'; 23 ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 24 }; 25 function update() { 26 clearStage(); 27 myAllow.draw(); 28 myAllow.move(); 29 setTimeout(function() { 30 console.log(flag); 31 if(flag % 2 == 0){ 32 update(); 33 }; 34 }, 20); 35 }; 36 console.log(hoge); 37 update(); 38 canvas.addEventListener ('click', function() { 39 flag++; 40 update(); 41 });

尚、canvasのエリアは縦横に400pxずつです。
矢印の中心はctx.moveTo(200, 200);で真ん中に指定しています。

上記のようなコードでは、矢印の棒の先端をマウスカーソルで動くようになっています。

問題は矢印の先を中心座標(200px,200px)で外向きに書きたいです。

どのようなコードとなるか検討がつかず、ご教示いただければ幸いです。
何卒よろしくお願いいたします。

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ベストアンサー

矢印を描く専用の関数などは用意されていないので、座標を計算して線を引いていくだけです。
回転が面倒ということであれば、変換を使えば楽になるかもしれません。

JavaScript

1 ctx.save(); 2 ctx.translate(200, 200); 3 ctx.rotate(this.angle); 4 5 ctx.moveTo(0, 0); 6 ctx.lineTo(0, -5); 7 ctx.lineTo(this.radius - 20, -5); 8 ctx.lineTo(this.radius - 20, -10); 9 ctx.lineTo(this.radius, 0); 10 ctx.lineTo(this.radius - 20, 10); 11 ctx.lineTo(this.radius - 20, 5); 12 ctx.lineTo(0, 5); 13 ctx.lineTo(0, 0); 14 15 ctx.fillStyle = 'gray'; 16 ctx.fill(); 17 18 ctx.restore();

https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Transformations

投稿2020/02/12 05:56

x_x

総合スコア13749

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hiro-chan

2020/02/14 02:49

ご教示ありがとうございます。 上記コードを試しました。思っていた形状の矢印が作成されました。 ただ、マウス座標が矢印の先端に位置して、マウスを移動させることで先端が座標(200,200)を中心にグルグル移動させたいのですが、どのようなコードになるかご教示いただけますでしょうか?
x_x

2020/02/14 03:26

mouseX / mouseY が明らかにされていませんが適切に設定されているとすると、200ずらせばいいので this.x = mouseX - $('#mycanvas').offset().left - 200; this.y = mouseY - $('#mycanvas').offset().top - 200; なお、Math.acos() は0~PIまでしか返さないため、Math.atan2() を使うのが適切と考えます。 this.angle = Math.atan2(this.y, this.x); https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atan2
hiro-chan

2020/02/14 04:29

ありがとうございます。 大変たすかりました。 またご縁がございましたらよろしくお願いいたします
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