3D Textに独自のmaterialを適用させてテキストを表示させたいのですが、そのmaterialに必要なFont Textureに何を適用すべきか分かりません。
私はもともと3D TextについていたFont MaterialのFont Textureを選択したかったのですがいくら探してもこれが見つかりませんでした。
やりたいことは3D空間上のtextのshaderに
shader
1Stencil 2{ 3Ref 1 4Comp Always 5Pass Replace 6}
を追加したいだけです。
Text shaderも見つからなかったのでネットから拾って実装しましたが、Font Textureはどうするべきか分かりませんでした。
何かいい方法があれば教えていただけると幸いです。
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