Unityのパーティクルシステムで発生条件は衝突で、
衝突先によって発生するエフェクトを変更したいです。
ところがパーティクルシステムのコンポーネントは一つしかセットできません。
衝突先にはすでにパーティクルを一つずつ持たせているので、
どの道1つのオブジェクトに複数のパーティクルシステムが必要になります。
この場合は衝突位置に一時的に空のオブジェクトを生成して、
空のオブジェクトにパーティクルをセットするのが一般的でしょうか?
他に簡単なやり方があれば教えていただきたいです。
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2020/02/10 08:28