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dyld: Library not loaded: @rpath/Flutter.framework/Flutter Referenced

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uu___

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前提・実現したいこと

FlutterのプロジェクトをiOSの実機(iPhone8)で実行しようとしています。Xcodeで「▶」ボタンを押したら以下のようなエラーが出るようになってしまいました。

発生している問題・エラーメッセージ

dyld: Library not loaded:
@rpath/Flutter.framework/Flutter Referenced from: /private/var/containers/Bundle/Application//Runner.app/Runner
Reason: no suitable image found. Did find:
/private/var/containers/Bundle/Application//Runner.app/Frameworks/Flutter.framework/Flutter: code signature invalid for '/private/var/containers/Bundle/Application/~/Runner.app/Frameworks/Flutter.framework/Flutter'
(11db)

試したこと

・ググってstackoverflow等に書いてあることは片っ端から試しては次試しては次を延々と5時間ほどしましたがどれも解決に至りませんでした。辛いです。stackoverflow以外にもいろいろと検索しました。
~~~~~~この質問書いた後にまたメモりながら試したこと~~~~~~
https://stackoverflow.com/questions/38371044/ios-app-testing-app-installation-failed-no-code-signature-found
・derevo(既にチェックされてた)
・ucotta(変わらず)
https://qiita.com/umechanhika/items/237f43852dba727f7fae
・(外したらプロビジョニングプロフィールとかが無かったので遂行できず)
https://stackoverflow.com/questions/32730312/reason-no-suitable-image-found
・Jieyi Hu
・Sean Vikoren
Xcodeの再インストール
・変わらず
キーチェーンでロックとロック解除をやる
・変わらず
(他もろもろ…)
~~~~~~~~~~~~
・open -a Simulatorで開いたエミュレータ上ではflutter runが無事効いて動きました。
・Androidの実機は試せていません。
・プロジェクトが壊れてるかもと思い、試しに違うプロジェクトをflutter createしてみて、そちらをXcodeで▶ボタン押してみても同じエラーが出ました。(というか↑は新しいプロジェクトの方でのエラーメッセージです。元のプロジェクトのエラーメッセージも少し長い気がしますが@rpath/Flutter.framework~的なところは同じです)
・ビルドは成功します。インストールも成功します。実行するところで上記エラーが出ています。
・swiftのハローワールドアプリを試しにビルド&インストール&実行してみましたが普通にできました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

・Flutter 1.12.13+hotfix.7 channel stable
・Dart 2.7.0
・Xcode Version 11.2(11B52)(最初に試してた時)
・Xcode Version 11.3.1(11C504)(再インストールした後)
・macOS Mojave(バージョン10.14.6)
・実機 iPhone 8(iOS バージョン13.3.1)

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  • popobot

    2020/01/31 16:11

    ビルドしているPCのMacOSのバージョンや実機のiOSバージョンはいくつなのでしょうか
    XCodeのバージョンは11.2と少し古い気がしますが、最新で試されたのでしょうか

    同じ問題の最近のStackOverflowがあったので、なにか参考になるかもです。FlutterだとiOSのバージョンによってうまく行かないようなことも書いてありますね。別の実機で試したりしてみたらどうでしょうか。
    https://stackoverflow.com/questions/59520593/flutter-signature-invalid-when-tried-on-an-ios-device

    キャンセル

  • uu___

    2020/01/31 17:01 編集

    ありがとうございますm(__)m macOSのバージョン、iOSのバージョンを追記しました。Xcodeのバージョンも上げる前と上げた後に分けて記載しました。
    そちらのリンク見たことがありましたが、もう一度今度試してみまようと思います(今は無料の開発者としてやってるので制限にかかってるかもと思い一週間待ってみる方法をやってみてます)。別の実機も手に入ればやってみようと思いますありがとうございます!(というかまさにiOS 13.3.1でした…そういえば途中でアップデートした覚えがあります…それ以降のエラーな可能性が…)

    キャンセル

  • popobot

    2020/01/31 18:12

    自分の開発環境では XCode 11.3.1 で iOS 13.3.1 の実機で動いています
    (MacOSは10.15.2、有料の開発者の部分は違いますが)

    iOS 13.3.1はリリースされたばかりですし、Flutterの問題の可能性も高いので、しばらく様子をみるのもいいと思います。

    キャンセル

  • uu___

    2020/02/03 08:53

    そうなのですね…ありがとうございます、いったんFlutterのバージョンとiOSのバージョンを観点に様子見してみようとおもいます!

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+3

Flutter本家にイシューがあがってますね

実機 + iOS 13.3.1 + Personal Team だと、クラッシュする問題のようです。

このコメントによれば、これはApple側の問題のようです。
なお、すでにApp Storeで配布されているアプリには影響はないようです。


追記 2020-03-10

本家イシューにコメントが追加されていました。
iOS 13.4 beta 3(17E5241d) で修正されたようです。
iOS 13.4の正式版がリリースされれば解消されると思います。


追記 2020-04-02

すでにiOS 13.4がリリースされており、iOSのバージョンを上げれば解消されます

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  • 2020/04/07 06:41

    いろいろありがとうございました助かりました!!結局開発者登録してしまいましたが今後別アカウントで起きた時はどうにかなりそうです!!

    キャンセル

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