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Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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BichaSoken

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2019/12/22 05:39

編集2019/12/22 05:50

起動した時にログイン中でなかったら、のコードを表示したいのですが、そのコードを書いたのにもかかわらず、上手く行きません。何がダメなんでしょうか?

プログラミング初心者のため、しょぼい質問でしたらすいません。

import UIKit import NCMB @UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { var window: UIWindow? //アプリが起動した時 func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { let applicationKey = "秘密" let clientKey = "秘密" NCMB.setApplicationKey(applicationKey , clientKey: clientKey ) let ud = UserDefaults.standard let isLogin = ud.bool(forKey: "isLogin") if isLogin == true{ //ログイン中だったら self.window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds) let storyboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: Bundle.main) let rootViewController = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: "RootTabBarController") self.window?.rootViewController = rootViewController self.window?.backgroundColor = UIColor.white self.window?.makeKeyAndVisible() }else{ //ログインしていなかったら self.window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds) let storyboard = UIStoryboard(name: "Signn", bundle: Bundle.main) let rootViewController = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: "RootNavigationController") self.window?.rootViewController = rootViewController self.window?.backgroundColor = UIColor.white self.window?.makeKeyAndVisible() } return true } // MARK: UISceneSession Lifecycle func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration { // Called when a new scene session is being created. // Use this method to select a configuration to create the new scene with. return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role) } func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) { // Called when the user discards a scene session. // If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions. // Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return. } }

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hameji

2019/12/22 07:00

print文を挟みifがどっちに流れているか、 また、直接print(isLogin)とし、値を確認してみてください。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2019/12/24 09:16 編集

コード読んでなくて申し訳ないのですが、 SceneDelegateについての対応はされましたか? https://qiita.com/omochimetaru/items/31df103ef98a9d84ae6b 対応済みでしたらごめんなさい あ〜 ikawashima41さんの回答がありましたので、 初回起動時にuserDefaultに初期値(この場合はfalseかな?)を設定してあげてみてください。 https://qiita.com/Kyome/items/2bb24909ec12d5a48e14 これはAppDelegateでいいと思います。
guest

回答2

0

ベストアンサー

あまりに頓珍漢な修正依頼を書いてしまって申し訳ないので訂正しておきます。

userDefaultに初期値を設定してみてくださいと書きましたが、UserDefaultは初期値の指定をしない場合、データ型の基本値(Boolならfalse)が初回の呼び出しで取得できますので、この場合は、初期値の設定は必須ではありません。
確認するまでもなく、初回起動時または、UserDefault未保存の場合は、isLogin == false を通ります。
isLogin == trueの部分を通したい場合または、一度ログインした後にログアウトしてisLogin == falseを通したい場合は、その状態をUserDefaultに保存してあげてください。

isLogin == falseを通ってもMain?のstoryboardが起動するということなので、
SceneDelegateについての対応が必要だと思います。未対応の場合は、試してみてください。
https://qiita.com/omochimetaru/items/31df103ef98a9d84ae6b

投稿2019/12/24 14:02

編集2019/12/24 15:03
退会済みユーザー

退会済みユーザー

総合スコア0

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0

ログイン後にuserDefaultに値を保存していますか。
基本は保存している値(true/false)を呼び出すことになるため、そもそも保存していない場合は条件分岐させることは難しいです

保存している場合は、
ログインした状態で起動した際にブレークポイントで止めて、trueが入ってきているか確認してみてください

投稿2019/12/24 06:06

ikawashima41

総合スコア17

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