前提・実現したいこと
コントローラーのスティックを倒した際の角度の取り方がわかりません。
Input.Axis()関数だと倒れた量?は取れるのですがそこから先が分からないです
最終的にはスティックが回転しているかどうかの判定が取れるようになりたいです
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
unity2019.2.5f1
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投稿2019/11/13 10:11
コントローラーのスティックを倒した際の角度の取り方がわかりません。
Input.Axis()関数だと倒れた量?は取れるのですがそこから先が分からないです
最終的にはスティックが回転しているかどうかの判定が取れるようになりたいです
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