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カメラの初期位置をプレイヤーの後ろに配置したい。

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前提・実現したいこと

カメラの初期位置をプレイヤーの後ろに配置したい。

オブジェクトの初期向きをrotation y=90にしても、カメラの初期位置が後ろにあるようにしたいです。

オブジェクトの向きをいじる前は正常でしたが、上記の設定にした途端プレイヤーが右を向いた状態でゲームが始まってしまいました。

カメラの回転処理は問題ありません。

該当のソースコード

public class PlayerFollowCamera : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private Transform player;          // 注視対象プレイヤー

    [SerializeField] private float distance = 15.0f;    // 注視対象プレイヤーからカメラを離す距離
    [SerializeField] private Quaternion vRotation;      // カメラの垂直回転(見下ろし回転)
    [SerializeField] public Quaternion hRotation;      // カメラの水平回転

    [SerializeField] private float turnSpeed = 10.0f; // 回転速度
    [SerializeField] private float oppositeturnSpeed = -10.0f; //逆回転速度

    void Start()
    {
        // 回転の初期化
        vRotation = Quaternion.Euler(30, 0, 0);         // 垂直回転(X軸を軸とする回転)は、30度見下ろす回転
        hRotation = Quaternion.identity;                // 水平回転(Y軸を軸とする回転)は、無回転
        transform.rotation = hRotation * vRotation;     // 最終的なカメラの回転は、垂直回転してから水平回転する合成回転

        // 位置の初期化
        // player位置から距離distanceだけ手前に引いた位置を設定します
        transform.position = player.position - transform.rotation * Vector3.forward * distance;
    }

    void LateUpdate()
    {
        // カメラの位置(transform.position)の更新
        // player位置から距離distanceだけ手前に引いた位置を設定します
        transform.position = player.position - transform.rotation * Vector3.forward * distance;

        // 水平回転の更新
        if (Input.GetMouseButton(0))
            hRotation *= Quaternion.Euler(0, Input.GetAxis("Mouse X") * turnSpeed, 0);

        // 垂直回転の更新
        if (Input.GetMouseButton(0))
            vRotation *= Quaternion.Euler(Input.GetAxis("Mouse Y") * oppositeturnSpeed, 0, 0);


        // カメラの回転(transform.rotation)の更新
        // 方法1 : 垂直回転してから水平回転する合成回転とします
        transform.rotation = hRotation * vRotation;

        // カメラの位置(transform.position)の更新
        // player位置から距離distanceだけ手前に引いた位置を設定します
        transform.position = player.position - transform.rotation * Vector3.forward * distance;
    }
}

試したこと

算出されるtransform.positionをどうにか弄れればいいのですが、Vector3で取得してしまっているせいで詰んでいます。
このスクリプト自体が個人のサイト様からコピーしたものなので、自分で完全に構造を把握できていないのも原因です。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

バージョン Unity 2019 2.4f1
*追記*
対象プレイヤーの子オブジェクト化しても上手くいきませんでした。
![イメージ説明](7df57e1606d84e59e41eccbacb89d772.png)

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回答 1

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カメラの位置をPlayerの子にすれば、常にプレイヤーの後ろにカメラが来るようになります

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  • 2019/11/10 13:00

    実行前だと、Rotationをいじっても常にプレイヤーの後ろにカメラがあると思うんですが、
    実行後にカメラの位置が移動しているんでしょうか?
    そうなるとスクリプトで変な処理が入っているので、その辺を取り除かないと無理ですね

    キャンセル

  • 2019/11/11 00:40

    そうですね、実行した途端位置が変わってしまいます。
    カメラに取り付けたスクリプトは上記のものだけなので、ここに原因があるということでしょうか?
    いずれにせよどこを修正するべきなのか分からないです...。

    キャンセル

  • 2019/11/11 10:11

    上のスクリプトがカメラに取り付けられているものだとしたら、Startの3行目をこうですかね?
    transform.rotation = transform.rotation * hRotation * vRotation;

    キャンセル

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