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イヤホン接続時の音量設定

hakurou

総合スコア5

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Kotlin

Kotlinは、ジェットブレインズ社のアンドリー・ブレスラフ、ドミトリー・ジェメロフが開発した、 静的型付けのオブジェクト指向プログラミング言語です。

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投稿2019/11/05 03:20

前提・実現したいこと

kotlinを使って音楽再生のシステムを作っています。
イヤホンの接続時に接続先の実機をミュートし、イヤホンからのみ音楽を再生する方法を知りたいです。

該当のソースコード

Kotlin

1package com.example.tesuto 2 3import android.content.BroadcastReceiver 4import android.content.Context 5import android.content.Intent 6import android.media.AudioManager 7import android.media.AudioManager.ADJUST_MUTE 8import android.media.AudioManager.ADJUST_UNMUTE 9 10class HeadsetEventReceiver :BroadcastReceiver() { 11 12 override fun onReceive(context: Context?, intent: Intent?) { 13 if (intent == null || intent.action != Intent.ACTION_HEADSET_PLUG) { 14 return 15 } 16 17 val state = intent.getIntExtra("state", AudioManager.SCO_AUDIO_STATE_ERROR) 18 when(state) { 19 AudioManager.SCO_AUDIO_STATE_DISCONNECTED -> { 20 // 切断時の処理 21 println("未接続です") 22 ADJUST_UNMUTE 23 } 24 AudioManager.SCO_AUDIO_STATE_CONNECTED -> { 25 // 接続時の処理 26 println("接続中です") 27 // 28 } 29 else -> { 30 // その他の場合の処理 31 println("想定外の動作が行われました") 32 ADJUST_UNMUTE 33 } 34 } 35 } 36}

補足情報

APIレベルは23です

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回答1

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ベストアンサー

javaになりますが、例えばメディアプレイヤーで音楽を再生する場合は以下のようになります。

java

1mPlayer = new MediaPlayer(); 2mPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);

AudioManager.STREAM_MUSICとすることで、ミュージック音量が利用され、ミュージックの場合はイヤホンを挿せば、イヤホンから音がでて、抜いたら端末から音がでます。
他にもアラーム音や通知音などもありますが、どれもイヤホンを指してもイヤホン、端末両方から音がします。

投稿2019/11/05 13:41

jun74

総合スコア338

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hakurou

2019/11/07 02:48 編集

AudioManager.STREAM_MUSICを使う場合はどのようにコードを組めば良いのでしょうか?
jun74

2019/11/07 02:49

Android MediaPlayerで検索すれば、沢山例題が出て来ます。
hakurou

2019/11/07 02:52

ありがとうございます!
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