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C# 送信サイズと受信サイズが異なる

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TCPで10MBの画像を送ったのですが受け取る側では850KB程度になってしまいます。
受信部分のbyte型からImage型への変換が原因かと思い、他の変換を試しましたがだめでした。
どなたかご教授願えると幸いです。
よろしくお願いします。

送信部分

 byte[] buf = ToByteArray(ImageSource);
                byte[] tbuf = new byte[buf.Length + 1];
                tbuf[0] = (byte)'i';
                for (int i = 1; i < buf.Length + 1; i++) {
                    tbuf[i] = buf[i - 1];
                }
                netStream.Write(tbuf, 0, tbuf.Length);

///byte型に変換
public byte[] ToByteArray(Image imageIn)
        {
            var ms = new MemoryStream();
            imageIn.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
            return ms.ToArray();
        }

受信部分

 string str = "";
 byte[] buf = new byte[1024 * 1024 * 11];
 int len = s.Read(buf, 0, buf.Length);
 while (len > 0) {
     var tbuf = new byte[buf.Length - 1];
     for (int i = 0; i < buf.Length - 1; i++) {
         tbuf[i] = buf[i + 1];
         }
         if (buf[0] == (byte)'i')
         {
          var img = ToImage(tbuf);
          var e = new MessageEventArgs();
          e.Type = MessageType.Image;
          e.Image = img;
          e.Message = null;
          e.IPAddress = ipa;
          ReceivedMessageHandler(e);
         }
       else if (buf[0] == (byte)'m')  {
             str = Encoding.UTF8.GetString(tbuf, 0, len - 1);
              var e = new MessageEventArgs();
              e.Type = MessageType.Message;
              e.Image = null;
              e.Message = str;
              e.IPAddress = ipa;
              ReceivedMessageHandler(e);
              }
              len = s.Read(buf, 0, buf.Length);
   }
///Imageへ変換
public static Image ToImage(byte[] byteArrayIn)
            {
                var ms = new MemoryStream(byteArrayIn);
                var returnImage = Image.FromStream(ms);
                return returnImage;
            }
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回答 3

+1

VisualStudioを使ってるなら、受信ループのところで実行を止め、どういう動作をしてるのかを追いかけていってはどうでしょう
そうすれば少なくとも、わけわからずにダメ、ってことにはなりません。

こういう通信のコードではよくあることですが、10M送ったからといって受信も10Mそのまま来たりはしません。
たとえば1Kバイトづつ来たりとか細切れに来るのでそこらへんで破綻してるものと思われます

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ソケット通信による送受信はsendとrecvの関数呼び出しが1対1になるとは限りません。
というか、ならない前提でコーディングしてください。

たとえば簡易的な仕様ですが、

●送信側
・先頭に4バイト分バイナリサイズを付加して送信する
([画像サイズ4byte][画像データ....]的な。)
※C#のTCPクラスの挙動忘れましたが、一応ちゃんと送信出来たか送信バイト数のチェックもやった方がいいです。

●受信側
・まず4バイト分を受信するまで受信処理をループさせる(ループでブロックして良いかは要確認)
・↑に必要なバイト数が書かれていますので、そのバイト数分のデータを すべて 受信するまで受信処理を続ける(ループでブロックして良いかは要確認)
・受信し終わったら画像をデコードする

といった事をやれば期待した結果は得られると思います。
4バイトで扱えないサイズだったらどうするかとかは適当に考えてください。

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受信ループの途中で画像を作ってるからじゃないでしょうか。

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