質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

0回答

1875閲覧

【Unity】同じマテリアル同士のオブジェクトなのに、意図していない色になる

aaachi

総合スコア69

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2019/09/26 09:38

公式の Gem Shader というアセットを使用しているのですが、

同じ PurpleGem(WhiteGemなどでも同様) というマテリアルを 複数のオブジェクトに貼り付けたところ、
何個か、意図しない黒色になってしまいました。
黒というのは正確に言いますと、全くなにも描画されていない透明状態のうち、奥の面の内側だけが黒色 という状況です。

また、 materialpropertyblock is used to modify these values という警告が、インスペクタ上のマテリアルの項目にでてきます。

スクリプトから色を変えたりはしてません。
また、AnimationClipの中でも色は変えていません。
証拠に、Debug.Logで色情報を毎フレームみても、ちゃんと紫色の数値を指しています。
紫を指しているのにも関わらず、インスペクタ上 > PurpleGem > Color は 常に黒色です。
プレビュー中にインスペクタから色を変えてみても、オブジェクトもインスペクタも黒色のままです…

わかりずらい説明で申し訳ないです。
どなたかご助力いただけますと幸いです。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問