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QtはGUIプログラムの開発で広く使われているクロスプラットフォーム開発のフレームワークです。

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[Qt] paintEvent()が呼ばれないようにしたい

torimingo

総合スコア122

Qt

QtはGUIプログラムの開発で広く使われているクロスプラットフォーム開発のフレームワークです。

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投稿2019/09/19 08:31

描画処理のある簡単なアプリケーションをQtでつくっています。
描画処理は、paintEvent()に記述しており、QBasicTimerで一定間隔毎に呼ばれるようにしています。
描画処理を一時停止させるためのボタンをGUIに配置し、押下時に、paintEvent()が呼ばれないようにQBasicTimerをstop()しました。
一時停止ボタンを押下すると、一見、描画処理が止まったように見えるのですが、他のウィンドウをクリックしてから、描画処理を一時停止しているウィンドウをクリックすると、1フレームだけ、描画処理が実行されます(paintEvent()が呼ばれてしまいます)。
paintEvent()は、様々なタイミングで呼び出されてしまうようなのですが、呼ばれないようにするためには、どのようにしたらよいでしょうか?

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ベストアンサー

呼ばれないようにする、んじゃなくて、不要な場合にはその処理をスキップするようなコードを書けばどうでしょうか

投稿2019/09/19 10:38

y_waiwai

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torimingo

2019/09/19 11:01

すみません、自分には、y_waiwaiさんの回答に、理解が及びません。 paintEvent()は、Qtが用意している関数で、オーバーライドして使うものなのですが、それでも、スキップするようなコードは書けそうでしょうか?
y_waiwai

2019/09/19 11:08

> 描画処理を一時停止させるためのボタン を押したときに、何かのフラグをセットし、 paintEvent() ではそのフラグがセットされていないときだけ、その「描画処理」を実行するように(if文で記述できますね)すればいいんでは。
torimingo

2019/09/19 12:13

理解しました。 しかし・・・一時停止しているときに描画処理をスキップすると、真っ白な画面になってしまうんです。 一時停止しているときにも描画処理は実行させておかないといけないのです(時間の流れだけ止めたい)。 イメージとしまして、テトリスで、一時停止をすると、テトリスのブロックは表示させたまま、ブロックが落下しない状態にしたいのです。描画処理をスキップすると、すべてのブロックが表示されないというわけです・・・。
y_waiwai

2019/09/19 12:21

なら、画面データの更新処理をスキップさせないと。 ダブルバッファと言って、画面バッファを2画面分用意しといて、画面更新は片方のバッファで実施して、描画処理はべつの画面バッファ(更新してない方)で行うという手も。。
torimingo

2019/09/19 12:39

更新処理をスキップしたら、望んでいた一時停止を実現できました。 勉強になりました。 ダブルバッファは、ティアリングを防止する方法でしたっけ・・・(?) なにはともあれ、ありがとうございました。
y_waiwai

2019/09/19 12:44

まあ、更新処理の最中に描画がかかると画面が乱れるためにダブルバッファにするという用途ですが、一時停止の場合にも同様に使えるというわけで
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