前提・実現したいこと
丸の図形をタッチイベントで動かした通りに動かすアニメーションを作りたいです。(開始ボタンを押すと動く)
発生している問題・エラーメッセージ
requestAnimationFrameでアニメーションを作りたいのですが、難しくてできません。
touchMoveEventの座標を配列に納めました。
その座標の通りに動くよう操作できればいいのですが、、
該当のソースコード
<!DOCTYPE html> <html lang="ja"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, height=device-height"> <link rel="stylesheet" href="css/style.css"> <script src="https://code.jquery.com/jquery-1.10.2.js"></script> </head> <style> .draggable-elem{ width:30px; height:30px; border-radius:50%; background-color:blue; } .draggable-elem2{ width:30px; height:30px; border-radius:50%; background-color:red; } </style> <body onLoad="init()"> <div id="canvas-container"> <canvas id="canvas" style="background-color:green;"width="100%" height="100%"></canvas> <div class="draggable-elem"></div> <script> //画面サイズ var theCanvas = document.getElementById('canvas'); function canvas_resize(){ var windowInnerWidth=window.innerWidth; var windowInnerHeight=window.innerHeight/1.2; theCanvas.setAttribute('width',windowInnerWidth); theCanvas.setAttribute('height',windowInnerHeight); } window.addEventListener('resize',canvas_resize,false); canvas_resize(); //サッカーコート var container = document.getElementById("canvas-container"); var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext('2d'); //親要素のサイズをCanvasに指定 canvas.width = container.clientWidth; canvas.height = container.clientHeight; function init() { // オブジェクトを描画 drawRect(); } function drawRect() { //色を指定する context.strokeStyle = 'rgb(255,255,255)'; //枠線の色は白 context.fillStyle = 'rgb(00,00,255)'; context.strokeRect(canvas.width/2.5, canvas.height/13.5,canvas.width/4.5, canvas.height/18.5); context.strokeRect(canvas.width/3.65, canvas.height/13.4,canvas.width/2.1, canvas.height/9); context.strokeRect(canvas.width/2.155, canvas.height/16.5,canvas.width/11, canvas.height/70); context.strokeRect(canvas.width/11, canvas.height/2.142,canvas.width/1.17, 0); context.strokeRect(canvas.width/11, canvas.height/13.5,canvas.width/1.17, canvas.height/1.241); context.strokeRect(canvas.width/3.65, canvas.height/1.3,canvas.width/2.1, canvas.height/9); context.strokeRect(canvas.width/2.5, canvas.height/1.195,canvas.width/4.5, canvas.height/23); context.strokeRect(canvas.width/2.155, canvas.height/1.135,canvas.width/11, canvas.height/70); //円弧 context.beginPath(); context.arc(canvas.width/1.94, canvas.height/5.4,canvas.width/10,Math.PI*1,Math.PI*2,true); context.stroke(); context.closePath(); context.beginPath(); context.arc(canvas.width/1.94, canvas.height/1.3,canvas.width/10,Math.PI*1,Math.PI*2,false); context.stroke(); context.closePath(); //円 context.beginPath(); context.arc(canvas.width/1.95, canvas.height/2.13,canvas.width/7,0,Math.PI*2,true); context.stroke(); context.closePath(); } //タッチ function touchStartEvent(event) { // タッチによる画面スクロールを止める event.preventDefault(); } var positionAry = []; /* グローバル変数として宣言 */ function touchMoveEvent(event) { event.preventDefault(); // ドラッグ中のアイテムをカーソルの位置に追従 var draggedElem = event.target; var touch = event.changedTouches[0]; var positionMap = {}; event.target.style.position = "fixed"; positionMap.x = event.target.styleLeft; // 左から何pxか positionMap.y = event.target.styleTop; // 上から何pxか event.target.style.top = (touch.pageY - window.pageYOffset - draggedElem.offsetHeight / 2) + "px"; event.target.style.left = (touch.pageX - window.pageXOffset - draggedElem.offsetWidth / 2) + "px"; positionAry.push(positionMap); } // ドラッグ可能アイテムへのタッチイベントの設定 var draggableItems = $(".draggable-elem"); for (var i = 0; i < draggableItems.length; ++i) { var item = draggableItems[i]; item.addEventListener('touchstart', touchStartEvent, false); item.addEventListener('touchmove', touchMoveEvent, false); item.addEventListener('touchend', touchEndEvent, false); } // ドラッグ可能アイテムへのタッチイベントの設定 var draggableItems = $(".draggable-elem2"); for (var i = 0; i < draggableItems.length; ++i) { var item = draggableItems[i]; item.addEventListener('touchstart', touchStartEvent, false); item.addEventListener('touchmove', touchMoveEvent, false); item.addEventListener('touchend', touchEndEvent, false); } </script> </body> </html>
試したこと
ここに問題に対して試したことを記載してください。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
ここにより詳細な情報を記載してください。