PixijsのSpriteで透明部分のclickを判定する方法

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hood

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PixijsのSpriteで透明部分のclickを判定する方法

ノベルゲームを作っています。エンジンにPixi.jsを使っています。

以下のように地面の画像と透明部分のある家の画像を組み合わせて画面を作り、そこで家をクリックしたらアクションを起こすような動作を考えています。

地面
家
組み合わせ
イメージ説明

以下が省略形のコードです。

   loader
        .add("images/buill/buill_base.png")
        .add("images/buill/buill_hood.png")
        .load(setup);

    //This `setup` function will run when the image has loaded
    function setup() {
        let base = new Sprite(resources["images/buill/buill_base.png"].texture);//地面
        let hood = new Sprite(resources["images/buill/buill_hood.png"].texture);//家

        app.stage.addChild(base);
        app.stage.addChild(hood);
        hood.interactive = true;
        hood.on('click', ()=>{
            alert("hello")
        })
    }

しかしここで問題が起きます。それは家の部分以外(透明部分)の部分を押してもalert("hello")が発動してしまうということです。

これは家の画像の全てにクリックリスナーをはってしまっているということだと思いますが、これを回避したいです。

そこで考えたのが、クリックしたところのピクセルを取得し、それとSpriteのピクセルのalpha値と照らし合わせることです。
しかしざっと調べたところ、Sprite内でクリックしたpixelを取得する方法が見当たりませんでした。
以下のようなメソッドがないということです。

//架空のメソッド
var pixeldata = hood.getPixel(x,y)


ここで挫折してしまいました。

PixijsのSpriteで透明部分のclickを判定する方法はなにかあるでしょうか?
かすかな情報しか提供できていないかもしれませんが、ご教示いただけらたと思います。

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  • LanHma

    2019/09/12 15:14

    家の部分はpngだと思うのですが、透明の部分は必須ですか?必須じゃないなら家の部分だけトリミングすれば良いかと思います。

    キャンセル

  • hood

    2019/09/12 15:21

    コメントありがとうございます。
    透明の部分について必須ではないのですが、家の配置をペイントソフトで書いたときと同じにしたいので、できればほしいといったところですね・・・

    でもいろいろと調べてもできなさそうだったので、他の手段を考えたほうがいいのかもしれません。
    質問もそろそろ閉じてしまおうかと思っています。

    キャンセル

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