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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unity 敵とプレイヤーの接触時について

yoshiteru21

総合スコア44

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/08/28 07:11

target(プレイヤー)と敵が接触した時、targetをdestroyしたため、agent.destination = target.transform.position;のあたりで
MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it.
Your script should either check if it is null or you should not destroy the object.
というエラーメッセージが出ました。
どのように修正すれば、このエラーが起きなくなるかのご教授お願いします。

using

1using System.Collections.Generic; 2using UnityEngine; 3 4// ★追加(ポイント) 5using UnityEngine.AI; 6 7public class Chase : MonoBehaviour 8{ 9 10 public GameObject target; 11 private NavMeshAgent agent; 12 13 void Start() 14 { 15 agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); 16 } 17 18 void Update() 19 { 20 21 // 敵の目的地にターゲットの位置を設定する。 22 agent.destination = target.transform.position; 23 24 } 25} 26コード

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回答2

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MissingReferenceException:「GameObject」タイプのオブジェクトは破棄されましたが、まだアクセスしようとしています。

スクリプトは、nullかどうかを確認するか、オブジェクトを破棄しないでください。
※Google翻訳から引用

なのでpublic GameObject targetをnullチェックしてみるといいかと思います。

c#

1//nullチェック 2if ( target != null ) 3{ 4 // 敵の目的地にターゲットの位置を設定する。 5 agent.destination = target.transform.position; 6}

検索すればすぐに出てきますので、エラー文で検索する癖をつける事をお勧めします。

投稿2019/08/28 07:42

編集2019/08/28 07:46
simapiko

総合スコア332

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yoshiteru21

2019/08/29 01:13

ありがとうございます。
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ベストアンサー

targetをdestroyしたのだからそれ以降targetを参照してはいけません。

c#

1// 敵の目的地にターゲットの位置を設定する。 2// targetがdestroyされたら↓は実行してはいけない 3agent.destination = target.transform.position;

投稿2019/08/28 07:20

tatamyiwathy

総合スコア1039

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yoshiteru21

2019/08/28 07:36

すみません。ありがとうございます。
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