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unity 敵とプレイヤーの接触時について

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yoshiteru21

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target(プレイヤー)と敵が接触した時、targetをdestroyしたため、agent.destination = target.transform.position;のあたりで
MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it.
Your script should either check if it is null or you should not destroy the object.
というエラーメッセージが出ました。
どのように修正すれば、このエラーが起きなくなるかのご教授お願いします。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// ★追加(ポイント)
using UnityEngine.AI;

public class Chase : MonoBehaviour
{

    public GameObject target;
    private NavMeshAgent agent;

    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    void Update()
    {

        // 敵の目的地にターゲットの位置を設定する。
        agent.destination = target.transform.position;

    }
}
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回答 2

checkベストアンサー

0

targetをdestroyしたのだからそれ以降targetを参照してはいけません。

// 敵の目的地にターゲットの位置を設定する。
// targetがdestroyされたら↓は実行してはいけない
agent.destination = target.transform.position;

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  • 2019/08/28 16:36

    すみません。ありがとうございます。

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MissingReferenceException:「GameObject」タイプのオブジェクトは破棄されましたが、まだアクセスしようとしています。
スクリプトは、nullかどうかを確認するか、オブジェクトを破棄しないでください。
※Google翻訳から引用

なのでpublic GameObject targetをnullチェックしてみるといいかと思います。

//nullチェック
if ( target != null )
{
    // 敵の目的地にターゲットの位置を設定する。
    agent.destination = target.transform.position;
}

検索すればすぐに出てきますので、エラー文で検索する癖をつける事をお勧めします。

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  • 2019/08/29 10:13

    ありがとうございます。

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