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【Unity】指定角度とオブジェクトを回転させた角度が一致しない

mkdsk

総合スコア13

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投稿2019/06/19 12:08

前提・実現したいこと

(初心者です)Unityで下記のようなプログラムを作っています。
【プログラム内容】
「A」キーを押すと、指定角度を表示。
「Space」キーでオブジェクトを指定角度に合うまで回転させる。
「Enter」キーで指定角度とオブジェクトの角度が合っているか否かを判定。

発生している問題・エラーメッセージ

指定角度とオブジェクトの回転角度の表示が合っていても、判定で合っていない場合があります。 どうして、こうなるか分かりません。助言をお願いします。

該当のソースコード

C# using System.Collections; using UnityEngine; public class test : MonoBehaviour { public GameObject sample; //ゲームオブジェクトsample public Quaternion sample_quaternion; //sampleの回転情報 public static float sample_z = 0; //sampleの回転角度 public static float i = 0; //指定値 public static float i_answer = 0; //指定角度 void Start() { } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { i = Random.Range(1, 12); i_answer = 360 - (i * 30); Debug.Log(i_answer); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { sample.transform.Rotate(0, 0, -30); sample_quaternion = sample.transform.rotation; sample_z = sample_quaternion.eulerAngles.z; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) { if (sample_z == i_answer) { Debug.Log("合っている"); } else { Debug.Log("合っていない"); Debug.Log(sample_z); Debug.Log(i_answer); } } } }

試したこと

角度が微妙にズレている可能性が考えられますが、解決策が見つかりませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

なし

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回答2

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ベストアンサー

まず、floatの変数を==で比較するのはおすすめできません
差の絶対値が一定値以下なら一致とします

if (Mathf.abs(a - b) < 0.0001f)

投稿2019/06/19 18:58

izmktr

総合スコア2856

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mkdsk

2019/06/20 01:56

if (Mathf.Abs(sample_z - i_answer) < 0.0001f) で判定とする事で解決しました!ありがとうございます
guest

0

if(Mathf.Approximately(sample_z , i_answer))
で判定とする事でも解決しました

投稿2019/06/20 14:14

mkdsk

総合スコア13

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