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  • Java

    16124questions

    Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Javaでクラスのインスタンスを生成する時に型を一致させない場合の挙動について

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wakatakeru

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Javaでクラスのインスタンスを生成するときに継承元と型を一致させなくてもエラーにならないんでしょうか

以下のようなコードを実行したときに、問題なく動作するのと、
A x = new B();
というBのクラスのインスタンスをAのクラスの型として生成しているのにx.f1とy.f1で同じ値になるのが不思議です。
質問としては以下になります。
・クラスもキャストみたいに型を変えて宣言できるのはなぜでしょうか
(仕様だと言われてしまえばそこまでですが、なぜこのようなことがエラーにならないのか、どういったところで役に立つのか等)
・クラスBのインスタンスをAの型で宣言しているのにx.f1は子クラスのメソッドになっているのはおかしいと思うのですがいかがでしょうか。
詳しい方教えていただけますと幸いです。よろしくお願いいたします。

import java.util.*;

public class Main {    

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // Your code here!

        A x = new B();
        B y = new B();
        System.out.println(x.f1);
        System.out.println(x.m1());
        System.out.println(y.f1);
        System.out.println(y.m1());
    }
}

class A {
    int f1 = 3;

    int m1() {
        return f1 + 4;
    }
}

class B extends A {
    int m1() {
        return f1 + 5;
    }
}

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回答 3

checkベストアンサー

+2

・クラスもキャストみたいに型を変えて宣言できるのはなぜでしょうか

BAを継承しているので(is-a関係)、BAとして扱っても問題ありません。もちろん、String hoge = new B();のような無関係な型で行うことはできませんし、逆にB b = new A();もできません。

・クラスBのインスタンスをAの型で宣言しているのにx.f1は子クラスのメソッドになっているのはおかしいと思うのですがいかがでしょうか。

ポリモーフィズムといって、「基底クラスで作った構造を、派生クラスから上書きできる」ように、このような仕組みとなっています。基底クラスで中身を実装する必要がないなら、abstractメソッドとして実装は派生クラスに任せる、ということも可能です。

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  • 2019/06/13 23:27 編集

    概念の説明までしていただきありがとうございます。理解できました。

    キャンセル

+1

クラスもキャストみたいに型を変えて宣言できるのはなぜでしょうか

BというクラスはAというクラスを継承しています。
つまりBはAの機能をすべて持っています。

Aとして変数を宣言するためには少なくともAの機能を持っている必要があります。
上で書いた通りBはAの機能をすべて持っているので、Aとして宣言することが可能です。

ただし、

B x = new A();


は逆なのでできません。

クラスBのインスタンスをAの型で宣言しているのにx.f1は子クラスのメソッドになっているのはおかしいと思うのですがいかがでしょうか。

型がAなだけで中身はBですので、Bのメソッドを使用することが出来ます。

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  • 2019/06/13 23:30

    型が変わればメソッドも上書きされると思っていたのですが違うという事が分かりました。回答ありがとうございます。助かりました。

    キャンセル

0

お絵かきソフトを作成するとします。

Shape s1 = new Rectangle(x1, y1, x2, y2);
Shape s2 = new Circle(x1, y1, r);

s1.move(10, 10);
s2.move(10, 10);


図形の操作などの本体部分をShapeクラスを使って記述しておけば、新しい図形を追加しても本体部分のコードを変更する必要はありません。

class Pentagon extends Shape {
  void move(int dx, int dy) {
    (省略)
  }


これがオブジェクト指向の醍醐味です。

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