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SoundPoolを使って複数の音を一定間隔で再生する時のズレ

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ariari

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表題の件について質問させてください。

AndroidのSoundPoolで、
再生開始後、はじめに1秒の間隔を空けてから、5つの音を400ms間隔で再生しようとしているのですが、
空白が終わった後の1音目と2音目の間だけ間隔が狭くなり、その後は順調に再生されます。

なぜ最初だけ間隔が合わないのか、心当たりのある方いらっしゃいますでしょうか?

よろしくお願いいたします。

var playList = mutableListOf<Int>(3,5,2,1,4,5,3,1,3,5,3,4,1,2,5)

val audioAttributes = AudioAttributes.Builder()
    .setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
    .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH)
    .build()

val sp = SoundPool.Builder()
    .setAudioAttributes(audioAttributes)
    .setMaxStreams(5)
    .build()

val sound1 = sp.load(this, R.raw.sound1, 1)
val sound2 = sp.load(this, R.raw.sound2, 1)
val sound3 = sp.load(this, R.raw.sound3, 1)
val sound4 = sp.load(this, R.raw.sound4, 1)
val sound5 = sp.load(this, R.raw.sound5, 1)

val runnable = object : Runnable {
    override fun run() {

        if (setCount == 0) {
            // 最初に1秒の空白
            setCount++
            handler.postDelayed(this, 1000)
        }
        else if (setCount > 3) {
            // 再生を終了
            handler.removeCallbacks(this)
        }
        else {
             // 400ms間隔で再生
            playSound = playList[playCount].toString()
            when(playSound) {
                "1" -> sp.play(sound1, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f)
                "2" -> sp.play(sound2, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f)
                "3" -> sp.play(sound3, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f)
                "4" -> sp.play(sound4, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f)
                "5" -> sp.play(sound5, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f)
            }
            playCount++

            if (playCount % 5 == 0) {
                setCount++
            }

            handler.postDelayed(this, 400)
        }
    }
}

val btn = findViewById(R.id.measureBtn)
btn.setOnClickListener {
    handler.post(runnable)
}
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回答 1

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同じ問題かどうか不明ですが、SoundPoolでの再生が遅延する問題が出たことがあります。
特にBluetooth接続のスピーカで顕著でした。

対応として、実際に再生が必要なタイミングの1秒ほど前に、無音のファイルを再生することで、遅延を抑えることができました。

音を再生する機能は音が再生できるまでに少し起動の時間がかかるが、何かの音を再生した後はしばらく起動したままになっているということなのではないかと推測しています。

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