前提・実現したいこと
Visual Studio でusing System.IO.Ports;にエラー(文字の下に赤線)が出ないようにしたいです。
発生している問題・エラーメッセージ
エラーメッセージ
該当のソースコード
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO.Ports; //←using ディレクティブは必要ありません。と出る using System.Threading; using System; public class Serialhandler : MonoBehaviour { public delegate void SerialDataReceivedEventHandler(string message); public event SerialDataReceivedEventHandler OnDataReceived; public string portName = "COM3"; public int baudRate = 9600; private SerialPort serialPort_; private Thread thread_; private bool isRunning_ = false; private string message_; private bool isNewMessageReceived_ = false; private int[] swIn = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; private int intmes; void Awake() { Open(); } void Update() { if (isNewMessageReceived_) { OnDataReceived(message_); } isNewMessageReceived_ = false; } public void OnDataKeyInput(string a) { OnDataReceived(a); } void OnDestroy() { Close(); } private void Open() { serialPort_ = new SerialPort(portName, baudRate, Parity.None, 8, StopBits.One); serialPort_.Open(); isRunning_ = true; thread_ = new Thread(Read); thread_.Start(); } private void Close() { isNewMessageReceived_ = false; isRunning_ = false; if (thread_ != null && thread_.IsAlive) { thread_.Join(); } if (serialPort_ != null && serialPort_.IsOpen) { serialPort_.Close(); serialPort_.Dispose(); } } private void Read() { while (isRunning_ && serialPort_ != null && serialPort_.IsOpen) { try { message_ = serialPort_.ReadLine(); intmes = Int32.Parse(message_); intmes--; if (swIn[intmes] == 0) { swIn[intmes] = 1; isNewMessageReceived_ = true; } else { swIn[intmes] = 0; } } catch (System.Exception e) { Debug.LogWarning(e.Message); } } } public void Write(string message) { try { serialPort_.Write(message); } catch (System.Exception e) { Debug.LogWarning(e.Message); } } }
試したこと
ここに問題に対して試したことを記載してください。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
ここにより詳細な情報を記載してください。
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2019/06/06 07:06