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iOSでUIButtonのタップ領域を広げる

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amery

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タイトルの通りですが、以下の記事(Swift)を参考にしてXamarin版のUIButton拡張クラスを作ってみたのですが、領域が広がるどころか狭くなってしまいました。何か間違っているでしょうか?

【iOS】UIButtonのタップ領域だけを拡大する

    class UIButtonEx : UIButton
    {
        public UIEdgeInsets Insets { get; set; } = new UIEdgeInsets(0, 0, 0, 0);

        public UIButtonEx(CGRect frame) : base(frame)
        {
        }

        public override bool PointInside(CGPoint point, UIEvent uievent)
        {
            CGRect rect = this.Bounds;
            rect.X -= Insets.Left;
            rect.Y -= Insets.Top;
            CGSize size = rect.Size;
            size.Width += Insets.Left + Insets.Right;
            size.Height += Insets.Top + Insets.Bottom;
            rect.Size = size;

            // 拡大したViewサイズがタップ領域に含まれているかどうかを返します
            return rect.Contains(point);
        }
    }

▼呼び出し側

        private UIBarButtonItem CreateButton(string iconName, OnButtonClicked action, OnButtonLongPressed longPressAction)
        {
            UIButtonEx button = new UIButtonEx(new CGRect(0, 0, 20, 20));
            button.Insets = new UIEdgeInsets(10, 10, 10, 10); // タップ領域を拡張する
            UIImage backgroundImage = UIImage.FromBundle(iconName).ImageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysOriginal); 
            button.SetBackgroundImage(backgroundImage, UIControlState.Normal);
            button.TouchUpInside += (s, e) => action(s, e);

◆環境
▼Windows 10
Visual Studio Community 2017 Version 15.9.11
Xamarin 4.12.3.83
Xamarin.iOS and Xamarin.Mac SDK 12.4.0.64
▼Mac mini(Late 2014)
macOS Majave 10.14.4
Xcode 10.2.1

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  • fuzzball

    2019/05/07 11:48 編集

    広げた領域をタップしたとき、PointInsideを抜ける直前の、
    ・Insets
    ・point
    ・rect
    ・rect.Contains(point)
    を書いて下さい。

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