質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Q&A

解決済

1回答

1211閲覧

java アプレット

kisaragizinzin7

総合スコア90

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

0グッド

0クリップ

投稿2015/10/26 07:33

アプレットでジャンケンゲームを作っています。
下のプログラムはその一部です。

コード public class ap3 extends Panel implements ActionListener{ APP parent3; //------------------------------------------------------------------------------- Label lab1 = new Label("あいこです"); Button bt1 = new Button("もう一度"); //------------------------------------------------------------------------------- public ap3(APP app){ parent3 = app; setBackground(Color.pink); setBounds(0, 0, 700, 700); setLayout(null); lab1.setBounds(170, 60, 360, 40); lab1.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, 14)); bt1.setBounds(85, 230, 65, 30); bt1.addActionListener(this); parent3.add(this); } //-------------------------------------------------------------------------------- public void init(){ repaint(); } //-------------------------------------------------------------------------------- public void paint(Graphics g){ ap2.judge_main.Judge_judge(ap2.player_main1, ap1.player, ap1.player_PC, ap1.player_NPC); //player プレイヤー全員の数 //Player_PC 人間が操作するプレイヤーの数 //Player_NPC コンピュータが操作するプレイヤーの数 for(int i = 0; i < ap1.player; i++){ g.setFont(new Font(null, Font.PLAIN, 14)); g.drawString(ap2.player_main1[i].getName(), 80+150*i, 140); g.drawImage(img[Judge.handarrange[i]], 80+150*i, 220, 80, 80, this); } //あいこの場合 0グー、1チョキ、2パー if((Judge.handboolean[0] == true && Judge.handboolean[1] == true && Judge.handboolean[2] == true) ||(Judge.handboolean[0] == true && Judge.handboolean[1] == false && Judge.handboolean[2] == false) ||(Judge.handboolean[0] == false && Judge.handboolean[1] == true && Judge.handboolean[2] == false) ||(Judge.handboolean[0] == false && Judge.handboolean[1] == false && Judge.handboolean[2] == true)){ add(lab1); add(bt1); } //勝敗がついている場合 else{ //製作途中 } }
コードpublic class Judge { //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- int winnerhand; //勝った人の手 int loserhand; //負けた人の手 static int handarrange[]; static boolean handboolean[] = new boolean[3]; public void Judge_judge(Player player[], int playernum, int player_hum, int player_npc){ handarrange = new int[playernum]; handboolean = new boolean[]{false,false,false}; for(int i = 0; i < player_hum; i++){ handarrange[i] = player[i].Player_HUM_hand(); handboolean[handarrange[i]] = true; } for(int i = player_hum; i < playernum; i++){ handarrange[i] = player[i].Player_NPC_hand(); handboolean[handarrange[i]] = true; } if(handboolean[Player.gu] == true && handboolean[Player.tyoki] == true && handboolean[Player.pa] == false){ //グーチョキのみ winnerhand = Player.gu; loserhand = Player.tyoki; } else if(handboolean[Player.gu] == false && handboolean[Player.tyoki] == true && handboolean[Player.pa] == true){ //チョキパーのみ winnerhand = Player.tyoki; loserhand = Player.pa; } else if(handboolean[Player.gu] == true && handboolean[Player.tyoki] == false && handboolean[Player.pa] == true){ //パーグーのみ winnerhand = Player.pa; loserhand = Player.gu; } else{ //あいこの場合はやりなおし System.out.println("\n\n" + "もう一度"); } }

これを実行したときに
Judge_judgeメソッドのところでint handarrange[];に各プレイヤーの出す手を格納しています。
そして、勝ち負けあいこの場合分けをしています。
あいこの場合は Judge_judgeメソッドをもう一度呼び出して勝敗がつくまで繰り返そうとしています。
ですが、 Judge_judgeメソッドは一回きりの処理にしているはずなのですが、プレイヤーの数を変えると5回ループしたり4回ループしたりします。
ループがなくなるようにするにはどこを直したらよいのでしょうか?

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

moredeep

2015/10/28 00:55 編集

他のクラスを使用しているようですので、そちらについても記載してください。 (自分で定義したクラス)
guest

回答1

0

自己解決

自己解決できました。

投稿2016/01/06 08:25

kisaragizinzin7

総合スコア90

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問