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Kitware.VTK.RenderWindowControlに表示した3Dを消去したい

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mypace

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Kitware.VTK.RenderWindowControlに表示した3Dを削除し、
RenderWindowControl内に何も表示されていない状態にしたいです。
VTKマニュアルを調べていますが、削除の仕方がわからないためアドバイスをいただきたいです。

mapperや、actorをDisposeしてもRenderWindowControl内に表示された3Dは消えませんでした。

        static Kitware.VTK.vtkSTLReader reader;
        static Kitware.VTK.vtkCompositePolyDataMapper mapper;
        static Kitware.VTK.vtkActor actor;
        static Kitware.VTK.vtkRenderWindowInteractor iren;

        private void STLDispButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //190210 stl表示
            //表示させたい3Dモデルファイル
            using (reader = new Kitware.VTK.vtkSTLReader())
            using (mapper = new Kitware.VTK.vtkCompositePolyDataMapper())
            using (actor = new Kitware.VTK.vtkActor())
            using (iren = new Kitware.VTK.vtkRenderWindowInteractor())
            {                
                //stlを含むフォルダの存在確認
                if (System.IO.File.Exists(stlFolderName))
                {
                    stlOfd.InitialDirectory = stlFolderName;
                    stlOfd.Filter = "stlファイル(*.stl)|*.stl|";
                    stlOfd.Title = "開くファイルを選択してください";
                    stlOfd.FileName = IDComboBox.Text + "_" + recTime + ".stl";

                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("Folderがありません。", "Can not found.", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Asterisk);
                    //return;
                }

                if (stlOfd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
                {
                    // 表示させたい3Dモデルファイル
                    reader.SetFileName(stlOfd.FileName);
                    // Mapperにオブジェクトを写像する
                    mapper.SetInputConnection(reader.GetOutputPort());
                    // ActorにMapperをセットする
                    actor.SetMapper(mapper);
                    // 描画ウィンドウにActorを追加する
                    renderWindowControl1.RenderWindow.GetRenderers().GetFirstRenderer().AddActor(actor);
                }
            }
        }

        private void STLClearButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //STL表示をクリアにしたい
            reader.Dispose();
            mapper.Dispose();
            actor.Dispose();

        }
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