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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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ifstreamを使ったテキストファイルからの値を変数に読み込む方法がわからない

6janazi

総合スコア15

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2019/03/10 10:37

編集2019/03/10 11:23

明解C++中級編を読んだり、ググっても理解できなかったので質問させていただきます。

ゲーム制作で、ifstreamを使ってテキストファイルに書かれた値を読み込もうとしているのですが、反映されません。ご助力お願いできますでしょうか。

やりたいこと

初期位置の変数、"init_X"・"init_Y"にテキストファイルの値を読み込んで、ここではどちらも200を返したい

実際の状況

テキストファイルから読み込もうとしてもどちらの値も0を返してしまう

現在のコードとテキストファイルの状態

C++

1#pragma once 2#include <fstream> 3using namespace std; 4 5class SaveButton; 6class GameObject; 7class EnemyHP_AddButton; 8class EnemyHP_SubButton; 9class X_AddButton; 10class X_SubButton; 11class Y_AddButton; 12class Y_SubButton; 13class ClearScoreButton_Add; 14class ClearScoreButton_Sub; 15class Mouse; 16class MainAdmin 17{ 18protected: 19 //エディターを読み込んだ時の、自機の初期位置 20 int Player_initX; 21 int Player_initY; 22 23 int Player_initHP; 24 int Enemy_initHP; 25 26 int Clear_Score_init; 27 28 char key[256]; 29 bool quitApplication; 30 31 int Player_GraphicHandle; 32 33 std::unique_ptr<GameObject>Player; 34 std::shared_ptr<Mouse>mouse; 35 36 std::unique_ptr<SaveButton>S_button; 37 38 std::unique_ptr<EnemyHP_AddButton>HPAdd; 39 std::unique_ptr<EnemyHP_SubButton>HPSub; 40 41 std::unique_ptr<X_AddButton>X_add; 42 std::unique_ptr<X_SubButton>X_Sub; 43 44 std::unique_ptr<Y_AddButton>Y_add; 45 std::unique_ptr<Y_SubButton>Y_Sub; 46 47 std::unique_ptr <ClearScoreButton_Add>Clear_Add; 48 std::unique_ptr<ClearScoreButton_Sub>Clear_Sub; 49public: 50 51 const char* filename; 52 53 MainAdmin(); 54 ~MainAdmin(); 55 int GetP_initX() { return Player_initX; } 56 int GetP_initY() { 57 return Player_initY; 58 } 59 int GetP_initHP() { 60 return Player_initHP; 61 } 62 int GetE_initHP() { 63 return Enemy_initHP; 64 } 65 int GetClear_Score_Init() 66 { 67 return Clear_Score_init; 68 } 69 std::shared_ptr<Mouse> GetMouse() { return mouse; } 70 void SetClear_Score_Init(int score) { Clear_Score_init = score; } 71 void SetEnemy_HP(int hp) { Enemy_initHP = hp; } 72 void SetinitX(int m_x) { Player_initX = m_x; } 73 void SetinitY(int m_y) { Player_initY = m_y; } 74 char* GetKey() { return key; } 75 void Init(); 76 77 void Update(); 78 79 void SaveFile(); 80 81 void end(); 82 83}; 84 85

mainadmin.cpp

1 2MainAdmin::MainAdmin():filename("savefile.txt"),quitApplication(false) 3{ 4 5 6} 7 8 9 10 11void MainAdmin::Init() 12{ 13 ifstream fileinput; 14 15 16 //fileinput.open("savefile.txt"); 17 fileinput.open(filename); 18 19 //ファイルに書き込みがあったらファイルの値を読み込む 20 21 22 fileinput >> Player_initX >> Player_initY 23 >> Player_initHP >> Enemy_initHP 24 >> Clear_Score_init; 25 26 27 28 fileinput.close(); 29 30} 31 32 33void MainAdmin::SaveFile() 34{ 35 ofstream fileoutput; 36 if (!fileoutput.is_open()) { 37 fileoutput.open(filename); 38 } 39 //ファイルに出力する 40 fileoutput<< 200 << 200 41 << 200 << 200 42 << 200; 43 44 DrawString(320, 240, "セーブしました", GetColor(255, 255, 255)); 45 fileoutput.close(); 46 47 48} 49
savefile.txt 200200200200200

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cateye

2019/03/10 10:42

Player_initXなどの変数の宣言は何処に? 200200200200200 を 200 200 200 200 200 にしたらどうでしょう?
6janazi

2019/03/10 10:48

変数の宣言はヘッダファイルに記述しています。説明不足ですいません。 200 200 200 200 200にしてみましたが効果はありませんでした
cateye

2019/03/10 10:52 編集

classの本体は何処にありますか? また、classの中にMainAdmin::Init()がないのですが?
6janazi

2019/03/10 10:58

失礼しました。MainAdminの情報を抜粋したら大事な情報を記述するのを忘れてしまいました。 Init()はMainAdminに存在します。
guest

回答1

0

ベストアンサー

通常は、class(構造体)にしてInit()に渡すのでしょうが、そうはなってないみたいですね?
また、読み込みは空白で区切られた文字列となるはずですが、savefile.txtはそうは成っていないみたいです。なので、"200200200200200"はintの範囲を超えていると思います。追記にも書きましたが空白で分けたらどうでしょう?
「ソース追記」

c++

1#include <iostream> 2#include <fstream> 3using namespace std; 4 5class MainAdmin 6{ 7 public: 8 MainAdmin() { Init(); } 9 10 protected: 11 //エディターを読み込んだ時の、自機の初期位置 12 int Player_initX; 13 int Player_initY; 14 int Player_initHP; 15 int Enemy_initHP; 16 int Clear_Score_init; 17 // 18 void Init(); 19 // void SaveFile(); 20 // 21}; 22 23void MainAdmin::Init() 24{ 25 ifstream fileinput; 26 27 fileinput.open("savefile.txt"); 28 29 //ファイルに書き込みがあったらファイルの値を読み込む 30 31 fileinput >> Player_initX >> Player_initY >> Player_initHP >> Enemy_initHP 32 >> Clear_Score_init; 33 // 34 fileinput.close(); 35 // 36 cout << Player_initX << ',' << Player_initY << ',' << Player_initHP << ',' 37 << Enemy_initHP << ',' << Clear_Score_init << endl; 38} 39// 40int main(void) 41{ 42 MainAdmin ma; 43 // 44 return 0; 45} 46

text

1usr ~/Project/test/teratail % c++ t178700.cpp 2usr ~/Project/test/teratail % ./a.out 3201,202,203,204,205 4usr ~/Project/test/teratail % cat savefile.txt 5201 202 203 204 205 6 7usr ~/Project/test/teratail %

投稿2019/03/10 10:49

編集2019/03/10 11:34
cateye

総合スコア6851

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cateye

2019/03/10 11:12

DrawString(320, 240, "セーブしました", GetColor(255, 255, 255));については標準でないので無視してますが・・・
6janazi

2019/03/10 11:14

度々申し訳ございません。filenameは"savefile.txt"を格納するchar型の変数になります。 コンストラクタで初期化してあります
cateye

2019/03/10 11:18

では、Init()のファイル名もいりませんね?
6janazi

2019/03/10 11:22

そうですね。initにファイル名を書いたのは質問の最初の段階でfilenameを入れる必要がないかわりに、ファイル名を記述する必要があるのかなと思って変更しました。
cateye

2019/03/10 11:31

とりあえず端折るだけ端折ってソース上げときますねv^^
6janazi

2019/03/10 11:40

ありがとうございます。書いてくださったコードを試したところ、うまくいきました。 説明不足な点が多々ありご迷惑をおかけしました。
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