UNITYで下記のようことをやりたいのですが、調べてみても情報を得ることができなかったので質問させて頂きます。
もし、できるよ!ということでしたら方法や参考サイトなど教えて頂けると助かります。
1.ボーン設定がされていない3Dモデルを動的に読み込み(LoadFBX)そのモデルに対してスクリプトからボーンを設定したい。
2.異なる3Dモデル(FBX)を動的に読み込み、2つの3Dモデルをメッシュレベルで合成したい(1つのMO3Dモデルとして扱いたい)
よろしくお願い致します。
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2019/02/17 15:08