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canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

CreateJS

CreateJSは、HTML5でリッチコンテンツを制作できるJavaScriptライブラリ群です。JavaScriptの知識があれば、HTML5のCanvasをコントロールしコンテンツを作ることができます。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

HTML

HTMLとは、ウェブ上の文書を記述・作成するためのマークアップ言語のことです。文章の中に記述することで、文書の論理構造などを設定することができます。ハイパーリンクを設定できるハイパーテキストであり、画像・リスト・表などのデータファイルをリンクする情報に結びつけて情報を整理します。現在あるネットワーク上のほとんどのウェブページはHTMLで作成されています。

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1回答

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create.jsでTweenアニメーションについて

teta

総合スコア16

canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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HTMLとは、ウェブ上の文書を記述・作成するためのマークアップ言語のことです。文章の中に記述することで、文書の論理構造などを設定することができます。ハイパーリンクを設定できるハイパーテキストであり、画像・リスト・表などのデータファイルをリンクする情報に結びつけて情報を整理します。現在あるネットワーク上のほとんどのウェブページはHTMLで作成されています。

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投稿2019/02/11 13:08

編集2019/02/12 12:17

javascript

1<!DOCTYPE html> 2<html> 3<head> 4<meta charset="UTF-8"> 5<title>Sample</title> 6<script> 7var createjs = window; 8</script> 9<script src="easeljs/utils/UID.js"></script> 10<script src="easeljs/geom/Matrix2D.js"></script> 11<script src="easeljs/events/EventDispatcher.js"></script> 12<script src="easeljs/events/MouseEvent.js"></script> 13<script src="easeljs/display/DisplayObject.js"></script> 14<script src="easeljs/display/Container.js"></script> 15<script src="easeljs/display/Stage.js"></script> 16<script src="easeljs/display/Graphics.js"></script> 17<script src="easeljs/display/Shape.js"></script> 18<script src="easeljs/utils/Ticker.js"></script> 19<script src="tweenjs/Tween.js"></script> 20<script src="tweenjs/Ease.js"></script> 21<script> 22var stage; 23var myShape = new Shape(); 24var nWidth; 25var nHeight; 26var nRadius = 40; 27function initialize() { 28 var canvasElement = document.getElementById("myCanvas"); 29 nWidth = canvasElement.width; 30 nHeight = canvasElement.height; 31 stage = new Stage(canvasElement); 32 stage.addChild(myShape); 33 Ticker.addEventListener("tick", tick); 34 myShape.x = nWidth * Math.random(); 35 myShape.y = -nRadius; 36 draw(myShape.graphics); 37 setTween(myShape); 38} 39function draw(myGraphics) { 40 var randomNumber = Math.floor(Math.random() * 0xFFFFFF); 41 var randomColor = Graphics.getRGB(randomNumber); 42 myGraphics.beginStroke("blue"); 43 myGraphics.beginFill(randomColor); 44 myGraphics.drawPolyStar(0, 0, nRadius, 5, 0.6, -90); 45 stage.update(); 46} 47function setTween(target) { 48 var myTween = new Tween(target, {loop:true}); 49 myTween.to({y:nHeight - nRadius, rotation:360}, 5000, Ease.bounceOut); 50} 51function tick() { 52 stage.update(); 53} 54</script> 55<style type="text/css"> 56 canvas {border: 1px solid black;} 57</style> 58</head> 59<body onLoad="initialize()"> 60 <canvas id="myCanvas" width="240" height="180"></canvas> 61</body> 62</html>

create.jsにてなぜかtween.jsでアニメーションしようとさせるとtween.jsが定義されていなと出ててエラーが出ます。
どうすればいいでしょうか?

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guest

回答1

0

自己解決

ローカルで作業していたためcanvasがクロームのセキュリティ制限に引っ掛かりエラーが出ていたみたいでサーバーにアップすると解決しました

投稿2019/05/21 11:49

編集2019/05/21 11:52
teta

総合スコア16

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