「解決したいこと」:TkinterでGUIを作成し、その中でmatplotlibのFuncAnimationを使って、アニメーション描画をしています。
FuncAnimationの第三引数にnp.arange(1, 500)を入れた場合、アニメーションをすることを確認したため、この代わりに、Tkinterで、ボタンを押したら停止する処理を追加したいと考えました。
そのため、np.arangeの代わりに自前のメソッド(self.increment())を作って、ボタンを押したときに変更される「self.stop_mpl」の値がfalseのときは、更新しないように処理を記載しました。
しかしながら、一瞬アニメーションが停止する(ようにみえる?)のですが、
なぜかすぐにアニメーション(テストで書いているサイン波)が再開します。
いろいろ、調べたのですが、解決策が分かりませんでした。
もしよろしければ、解決策についてご教示いただければと思います。
以下に、matplotlibのfigureから、axesを取得し、アニメーションしているクラスを記載します。
class MplCanvas:
def __init__(self, master=None, st_x=5.0, st_y=1.0, string="MPL_visualize_No.X"):
"""
:param master: 親widgetの実体(root, or flame)
:param st_x: mplのfigsize_x(単位pix, dpi=100)
:param st_y: mplのfigsize_y(単位pix, dpi=100)
:param string: mplの表示タイトル名
"""
# 描画関連(pane,fig,mpl,canvas,ax)
self.pane = tk.Frame(master, padx=15, pady=10)
self.fig = plt.Figure(figsize=(st_x, st_y))
self.ax = self.fig.add_subplot(111)
self.fig.subplots_adjust(bottom=0.4)
self.mpl = tk.Label(self.pane, width=10, text=string)
self.mpl.grid(column=0, row=0)
# canvas割り当て
self.canvas = FigureCanvasTkAgg(self.fig, master=self.pane)
self.canvas.get_tk_widget()
self.canvas.get_tk_widget().grid(column=1, row=0)
self.x = np.arange(0, 2 * np.pi, 0.01) # x軸
self.s_df = pd.DataFrame(index=[], columns=[])
self.stop_mpl = True
self.line, self.line2, self.line3 = None, None, None
self.t = 0 # mpl表示用データのインデックス(経過時間t)
self.t_max = 5000 # mpl表示用データのインデックス(最大)
xax = self.ax.xaxis
yax = self.ax.yaxis
self.ax.set_xlabel("x軸")
self.ax.set_ylabel("y軸")
print('xax.get_major_formatter()', xax.get_major_formatter())
print('yax.get_major_formatter()', yax.get_major_formatter())
print('xax.get_major_locator():', xax.get_major_locator())
print('yax.get_major_locator():', yax.get_major_locator())
# canvasに書くものを決定。(プロット初期化)
def setting_plot(self, disp_df=None):
# ためしにサイン波を書いてみる。
self.line, = self.ax.plot(self.x, np.sin(self.x))
self.line2, = self.ax.plot(self.x, np.sin(self.x))
def pack(self):
self.pane.pack()
def place(self, x, y):
self.pane.place(x=x, y=y)
# animation自体の更新関数。トリガはstart_animate()で実施。
def animate2(self, i):
self.line.set_data(self.x, np.sin(self.x + i / 10.0))
self.line2.set_data(self.x, np.sin(self.x + i / 5.0))
self.ax.grid(b=True, color='k', linestyle='--', linewidth=0.5)
return self.line, self.line2,
# pandas_dfを使う形の場合
def animate3(self, i):
self.line = self.ax.plot(self.s_df.iloc[:, 2], self.s_df.iloc[:, 3])
self.line2 = self.ax.plot(self.s_df.iloc[:, 2], self.s_df.iloc[:, 4])
self.line3 = self.ax.plot(self.s_df.iloc[:, 2], self.s_df.iloc[:, 5])
# self.line.set_ydata(np.sin(self.x + i / 10.0)) # update the data
return self.line, self.line2, self.line3,
# x(t?)を進める関数(グラフのx軸値(時間t?)を進める)
def increment(self):
if not self.stop_mpl: # mplが停止中じゃないとき
if self.t < self.t_max: # 範囲内のとき
self.t += 1
yield self.t
# アニメーション開始
def start_animate(self, flg_stop=False):
self.stop_mpl = flg_stop
# self.ani2 = animation.FuncAnimation(self.fig, self.animate2, np.arange(1, 500), interval=50, blit=False,
# repeat=True)
self.ani2 = animation.FuncAnimation(self.fig, self.animate2, self.increment, interval=50, blit=False,
repeat=True)
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checkベストアンサー
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実際にアニメーションを開始する論理がどうなっているかわからないので問題の原因をはっきり指摘できません。ただ自分もmatplotlibのアニメーション&tkinterに埋め込みというところに興味があり方法を知らなかったので「matplotlib animation how to stop」でgoogle検索してみたところ、以下のQ&Aのfredさんの回答に注目しました。
https://stackoverflow.com/questions/16732379/stop-start-pause-in-python-matplotlib-animation
ただ残念なことに上記のFuncAnimation.event_sourceはドキュメントに書かれてません。おそらくfredさんはmatplotlibをハックしたんだろうと思います。自分もPyCharmでFuncAnimationの基底クラスのTimedAnimationの定義をControl+Bで表示させたところなんとなく仕組みが見えてきました。
TimedAnimationはGUIのbackendに応じたタイマーイベントを発するオブジェクト(=event_source)を生成しそのオブジェクトが発するタイマーイベントをとらえてそれによってグラフの更新をしているらしいです。このオブジェクトにはstart(), stop()というメソッドがありタイマーイベントを停止したり再開できたりするみたいですね。それがfredさんが用いた方法になります。
具体的な変更点
FuncAnimationのframes引数
元のコードではincrementメソッドを渡してますが上記イベントソースを用いるならこメソッドは不要で、単に
self.ani2 = animation.FuncAnimation(self.fig, self.animate2, frames=self.t_max, interval=50, blit=False, repeat=True)
などとすればよいと思います。pauseメソッド・resumeメソッドを追加
MplCanvasに次のようなメソッドを追加し、ボタンを押したときなどにこれらのメソッドを呼び出せばよさそうです。
class MplCanvas:
def __init__(self, ...):
...
self.ani2 = None # 初期化しておく
...
def pause(self):
if self.ani2 is not None:
self.ani2.event_source.stop()
def resume(self):
if self.ani2 is not None:
self.ani2.event_source.start()
なお、MplCanvasを用いたアニメーションを実験していて気付いた点があります。このクラスでstart_animationを複数回呼び出すと困ったことが起きます。呼び出すたびにアニメーションのスピードが2倍, 3倍, ...と早くなっていってしまうのです。
推測ですが原因は以前表示していたアニメーションのevent_soruceが新たなアニメーション生成後にも動き続けていてstart_animationを呼び出すごとに発生するイベントの密度が2倍、3倍と増えていくからであろうと思います。対処するにはstart_animationをとりあえず次のようにすればよいと思いました。
# setting_plotは必ずstart_animateと組で使うので個々のメソッドにしないほうがよい
def _setting_plot(self, disp_df): # disp_dfは今は使っていない
self.ax.clear() # Axesをクリア
self.line, = self.ax.plot(self.x, np.sin(self.x))
self.line2, = self.ax.plot(self.x, np.sin(self.x))
def start_animate(self, disp_df=None):
self.pause() # 以前アニメーションを表示していたらそれを止める
self._setting_plot(disp_df) # グラフを初期描画
self.ani2 = animation.FuncAnimation(self.fig, self.animate2, frames=self.t_max,
interval=50, blit=False, repeat=True)
self.canvas.draw() # おそらく現在の実装ではMplCanvasの親で呼び出しているのだろうと
# 思いますがここで呼び出しておいた方がよいのでは?
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KSwordOfHaste
2019/02/03 07:28
ご質問のMplCanvasを制御する親ウィジェットのコードがないため具体的な制御方法が正確にわかりません。おそらく
mcv = MplCanvas(frame, string='senser_0').pack()
mcv.setting_plot()
としたうえで
mcv.start_animate()
mcv.canvas.draw()
でアニメーションを開始しておられるのだろうと想像しますが、停止時にどのようにしているか正確にわからないのです。