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UnityからWindowsのダイアログボックスを開きたい

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できないこと

Unityで設置したボタンを押すと「ファイルを開く」ダイアログボックスが開くようにしたいのですが、思い通りに動いてくれません。

エラーなど

Assets/read.cs(27,16): error CS0234: The type or namespace name Windows' does not exist in the namespace System'. Are you missing an assembly reference?

やってみたこと

Unityでボタンを設置し、スクリプトを組み込んで実行までは試しましたが、上記のエラーが出てしまいました。
VisualStudioのソリューションエクスプローラー上にある「参照→参照の追加」からSystem.Windows.Formsを選択するとVisualStudio上からはエラーが消えますが、いざUnityで実行すると「All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!」が出てしまいます。

 ソースコード

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class read : MonoBehaviour
{
    public InputField input_field_path_;

    public void OpenExistFile()
    {

        System.Windows.Forms.OpenFileDialog open_file_dialog = new System.Windows.Forms.OpenFileDialog();

        open_file_dialog.FileName = input_field_path_.text;

        open_file_dialog.Filter = "pmdファイル|*.pmd";

        open_file_dialog.CheckFileExists = false;

        open_file_dialog.ShowDialog();

        input_field_path_.text = open_file_dialog.FileName;
    }
}

解決方法(2019/2/2追記)

YAmaGNZさんに教えて頂いた下記サイトを参考にしてうまく動作させることが出来ました。
「C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0」が見当たらないトラブルもありましたが、Unityを再インストールしたところ正しく表示されました。

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[Unity] OpenFileDialogをWindowsアプリ(exe)で使う
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  • 2019/01/27 22:52

    そちらのサイトも参考にして作成しておりましたが、

    DLLは以下の場所にある。
    C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0

    という箇所がうまくできませんでした。
    具体的に言うと「C:\Program Files\Unity\Editor\」までは自環境にあるのですが、Dataフォルダ以降が見当たりません。何が原因でしょうか・・・

    キャンセル

  • 2019/01/27 23:09

    Unity 2018.3.3f1をインストールしてみましたが、
    C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0
    は存在していましたし、DLLもありました。
    そちらの環境で何故存在しないのか、私では分かりません。
    申し訳ありませんが、再インストールしてみてはどうでしょうとしか言えません。

    キャンセル

  • 2019/02/02 02:29

    返信が遅くなり申し訳ございません。
    Unityを再インストールしたところ解決し、教えて頂いたサイトを参考にしてダイアログボックスを開くまで出来ました。

    色々と教えて頂きありがとうございました。

    キャンセル

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