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unityでのプログラムのif文の質問

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前提・実現したいこと

ここに質問の内容を詳しく書いてください。
(例)PHP(CakePHP)で●●なシステムを作っています。
■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました

発生している問題・エラーメッセージ

double before = 0.0f, after = 800.1f;
double time1 = 0.0f, time2 = 0.0f;
int flag1 = 0, flag2 = 0, cnt = 0;

if (700 < frames[0].GetAnalogValue(3))
{
before = frames[0].GetAnalogValue(3);
//UnityEngine.Debug.Log(frames[0].GetAnalogValue(3));
cnt = 1;
//UnityEngine.Debug.Log(before);
//UnityEngine.Debug.Log(timer);

if (before < after && cnt == 1 && flag1 == 0)
{
time1 = timer;
cnt += 1;
flag1 = 1;  //一度だけ取るため

//UnityEngine.Debug.Log("time1=" + time1);
//flag2 = 0;  //2セット目の時間をとるため
// UnityEngine.Debug.Log("1回目の最大値時間を代入");

}

else if (before < after && cnt == 2 && flag2 == 0)
{
time2 = timer;
cnt += 2;
flag2 = 1;  //一度だけ取るため

//UnityEngine.Debug.Log("time2=" + time2);
//flag1 = 0;  //1セット終了
//UnityEngine.Debug.Log("2回目の最大値時間を代入");

GetHeartrate = 60 / time2 - time1;
UnityEngine.Debug.Log(GetHeartrate);
}

if (cnt==3)
{
before = 0.0f;
after = 800.1f;
flag10 = 0; 
flag20 = 0; 
cnt = 0;

}
after = before;
//UnityEngine.Debug.Log(after);

}

//UnityEngine.Debug.Log(frames[0].GetAnalogValue(3));  //rawdata出力
//GetHeartrate = ecg.Heartrate(frames[0].GetAnalogValue(3));  //心拍数の計算
//UnityEngine.Debug.Log(GetHeartrate);  //心拍数出力

frames[0].GetAnalogValue(3)
これは機材からとってきた値です。

if (before < after && cnt == 1 && flag1 == 0)
の中に入ると
cnt += 1;
flag1 = 1;  //一度だけ取るため
この2行を入れているのに
else if (before < after && cnt == 2 && flag2 == 0)
に入らず
if (before < after && cnt == 1 && flag1 == 0)
の中から出てくれません。

どうしてこうなってしまうのでしょうか

エラーメッセージ

該当のソースコード

ソースコード

試したこと

違うプログラムのflag1などが悪さをしているのかと思い消しました。
flag10などの違うプログラムでは使っていない変数にしてもダメでした。

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回答 1

checkベストアンサー

0

int flag1 = 0, flag2 = 0, cnt = 0;
この一文を関数内に入れていませんか?
関数内に入れていると、この関数が実行される度に初期化されます。また、実行が終わると値は消滅します。
次呼び出す時に引き継いで使うなら、関数の外に出してください。

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  • 2019/01/24 18:20

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