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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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android、intentを使ったデータ遷移の使用判断

ken0625

総合スコア40

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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投稿2015/09/25 21:45

androidでラビリンスという古典ゲームを作っています。
2人対戦型迷路ゲームで自分と相手がそれぞれ36マスのマス目にスタート、ゴール、壁を設定して迷路を作り、プレイヤーはスタートから上下左右に動いて壁に当たったら交代、最初にゴールにたどり着いたら勝ちというゲームです。

activityを交互に遷移させてそのときにintentを使って
たての壁の情報(int[5][6])、横の壁の情報(int[6][5])、床の情報(int[6][6])、キャラの現在位置(int iとint j)、ターン(int)というデータを受け渡ししているのですが、この量のデータはやはりデータベースで格納するのが正解なのでしょうか?
遷移するときとても重くなるのですがintent使うほうが楽なのでこの方法で動作を軽くする方法はあるのでしょうか?

Bundle bに一旦全て格納してからintent.putExtras(b)にしたほうが軽いとかそういう違いが起こりうるのでしょうか?

そういう方法がないならデータベースを実装する方法でいきたいと思いますがよろしくおねがいします。

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ベストアンサー

・時間について
Intentからのデータの出し入れで性能が落ちるということは聞いたことがありません。
Activityの生成や画面生成、その他の処理で時間がかかっていると思われます。ログを出力して、本当はどこに時間がかかっているのかを計測してみるのがいいと思います。

・IntentとBundleについて
IntentはBundleを委譲して実装されているため、Intentに情報を詰めるということはIntent内のBundleに情報を詰めることと同義です。

投稿2015/09/25 23:38

yona

総合スコア18155

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ken0625

2015/09/26 10:03

調べてみたらintentのインスタンスを発生させるタイミングで重くなってるみたいなのでインスタンスを作るタイミングを工夫したら軽くなりました。 これが正解だったのかは怪しいですがインテントで重くなっているわけではないことがわかり助かりました!!
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