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spritekitでの、ノベルゲームの作成について

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panda_man

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私がいま作ってるシューテングゲームに会話の処理をいれたくて、会話の処理の勉強のためノベルゲームで桃太郎をつくっているのですが、touchの処理がうまくいきません。

import Foundation
import SpriteKit
import UIKit
class River: SKScene {

    let window = SKSpriteNode(imageNamed: "メッセージ.png")

    override func didMove(to view: SKView) {
        let back = SKSpriteNode(imageNamed: "川.png")
        back.size = CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height)
        back.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: self.size.height/2)
        addChild(back)


        window.anchorPoint = CGPoint(x:0,y:0)
        window.size = CGSize(width: self.size.width , height: self.size.height / 5)
        addChild(window)

        message(messageText: "むかしむかしあるところに")
    }

    //メッセージ処理
    func message(messageText:String){
            let message1 = SKLabelNode(text: messageText)
            message1.fontColor = .black
            message1.fontSize = 20
            message1.position = CGPoint(x: window.size.width/2, y: window.size.height/2)

            let fadeout = SKAction.fadeOut(withDuration: 1.0)
            let sequenceAnim = SKAction.sequence([fadeout])
            message1.run(sequenceAnim)
            addChild(message1)
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        message(messageText: "おじいさんとおばあさんが住んでいました。")
        message(messageText: "おじいさんは山へ芝刈りに")


    }
}

このように書くと、タッチしたときに処理が重なってしまったり、画面から文字がはみ出てしまいます。
コードがとても汚いのですが、どうかよろしくお願いします。

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