Logをファイルに残して解析したいのでお願いします。
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前提・実現したいこと
Rotation と Positionをログとしてファイルに残したいのですができません。
発生している問題・エラーメッセージ
DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path
Failed to issue albedo update.
該当のソースコード
c++
試したこと
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class HDMLog : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
double xP, yP, zP, xR, yR, zR;
StreamWriter sw;
FileInfo fi;
fi = new FileInfo(Application.dataPath + "Log/HMDLog/Coordinate00.csv");
sw = fi.AppendText();
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
sw.WriteLine("SpaceKey");
}
xP = this.transform.position.x;
yP = this.transform.position.y;
zP = this.transform.position.z;
xR = this.transform.eulerAngles.x;
yR = this.transform.eulerAngles.y;
zR = this.transform.eulerAngles.z;
sw.WriteLine(xP + "," + yP + "," + zP + "," + xR + "," + yR + "," + zR);
sw.Flush();
sw.Close();
}
}
このコードで試しているのですができません。
先輩のコードなのですがそのままではエラーが生じてしまいます。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
ここにより詳細な情報を記載してください。
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checkベストアンサー
+1
以下を確認してください。
・Log/HMDLogディレクトリが存在しているか
→していない場合は作成する
・パスの文字列を出力してみて、意図した内容かどうか確認してみる
→違った場合は修正する
(こちらを見た感じApplication.dataPath
とLog/HMDLog/Coordinate00.csv
の間に/
が必要なような気がします)
なお、Application.dataPathはビルドしたアプリでは読み込み専用となるため、エディタ上の場合でしか保存できない点に注意してください。
ちなみに、UnityはC++ではなくC#です。
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+1
エラーを見ると、ディレクトリがないって書いてあるので、該当のディレクトリがない(or パスが間違っている)ということはないですか?
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edo_m18
2018/12/12 16:05
質問と関係ないですが、コードはバッククォート3つ同士で囲むと整形されて見やすくなります。回答する側も見るコストが下がるので、質問する際は整形するようにお願いします。
```
float a = 1.0f;
```
↑こんな感じです。