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    Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Timerによる一定時間後に次の画面に遷移するようにしたいです

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kazoo18

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分からないこと

超初心者ですが、回答いただけると嬉しいです。
Timerを使って画像を一定時間ごとに表示して行った後、
次のViewControllerに遷移をしたいのですが、

どこにどのように入れれば良いのか教えていただけないでしょうか。
同じようにTiemrを使って行えば良いのでしょうか。

対象ソースコード 

 var timer:Timer!

    var count:Int = 0

    var dispImageNo = 0

    var imageView = UIImageView()


    override func loadView() {
        let view07A = UIView()
        view07A.frame = CGRect(x:0, y:0, width:375, height:669)
        view07A.backgroundColor = .white
        self.view = view07A


    }

    @objc func timerAction(sender:Timer){

        count = count + 1

        dispImageNo = count % 7

        print("カウントダウン")

        pictureView()


    }
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        createTimer()

    }

    func createTimer () {

        timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval:5.0,
                                     target:self,
                                     selector: #selector(ViewController_7A.timerAction(sender:)),
                                     userInfo:nil,
                                     repeats:true)


        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 40.0) {
             print("終わり")

        }

    }
    func pictureView() {

        let pictureArray = [
           //画像
        ]


        let name = pictureArray[dispImageNo]

        let image = UIImage(named:name)

        self.imageView.image = image


        imageView.frame = CGRect(x:0, y:0, width:200, height:300)

        let screenWidth:CGFloat = view.frame.size.width
        let screenHeight:CGFloat = view.frame.size.height


        self.imageView.center = CGPoint(x:screenWidth/2, y:screenHeight/2)

        view.addSubview(self.imageView)

    }

        @objc func tapp(_ sender:UIButton) {

        let nextvc = ViewController_7A()

        self.present(nextvc, animated: true, completion: nil)
    }


}






class ViewController_8:UIViewController {

    override func loadView() {
        let view = UIView()
        view.frame = CGRect(x:0, y:0, width:375, height:669)
        view.backgroundColor = .white
        self.view = view

        let lbl1 = UILabel()
        lbl1.frame = CGRect(x:40, y:100, width:130, height:50)
        lbl1.text = "言葉"
        lbl1.textColor = .black
        view.addSubview(lbl1)

        let tt_answer = UITextView()
        tt_answer.frame = CGRect(x:40, y:150, width:180, height:100)
        tt_answer.textColor = .black
        tt_answer.text = "言葉"
        view.addSubview(tt_answer)




    }

}
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  • t_obara

    2018/12/06 16:31

    そもそもViewControllerの遷移を繰り返すとどんどんメモリに積み上げられるので、メモリ不足になりますよ。同じコントローラ内で画像を差し替えるようにすることを考えた方がよろしいかと思います。

    キャンセル

  • kazoo18

    2018/12/06 17:09

    修正依頼ありがとうございます。メモリのこと考えていませんでした。差し替える方法で作成してみます。

    キャンセル

回答 1

check解決した方法

0

func creatTime()の中に DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 時間)を追加して、その後の処理を書いたところ成功しました。

func createTimer () {  

timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval:5.01,  
target:self,  
selector: #selector(ViewControllerA.timerAction(sender:)),  
userInfo:nil,  
repeats:true)  


{  

let view = UIView()  
view07A.frame = CGRect(x:0, y:0, width:375, height:669)  
view07A.backgroundColor = .white  
self.view = view07A  
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 50.0)   
let button07A = UIButton()  
button.frame = CGRect(x:90, y:300, width:200, height:50)  
button.setTitle("次へ", for: .normal)  
button.setTitleColor(UIColor.white, for: .highlighted)  
button.layer.cornerRadius = 20.0  
button.backgroundColor = .blue  
button.addTarget(self, action: #selector(ViewController.tappUp(_:)), for: .touchUpInside)  
self.view.addSubview(button)  


if self.timer.isValid == true {  

self.timer.invalidate()  

}  

}

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