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  • JavaScript

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    JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

javascriptにて画像をプリロードしたい

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hanamaru

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javascriptで画像を先に読みこんでおきたいのですが、上手く行かずdrawImage処理で描画出来ない時があります。
(少し待ってからボタンを押すと表示されます)

①プリロード処理
※iは0から始まります。
function bgimgloopImageLoader(i) {
    do {
        bgimg[i] = new Image();
        bgimg[i].src = bgimgURL[i];
        i++;
    } while (bgimgURL.length != i);
    return true;
}

②画像を表示するボタン
function startButton() {
    //最初の背景画像を表示
    ctx1.clearRect(0,0,canvas1.width, canvas1.height);
    ctx1.drawImage(bgimg[0],0,0);
}

bgimg[i].srcの中にURLが格納されているか確認しましたが、格納はされていました。

最初の画像が時々表示されなくなるのを防ぎたいの(2回目以降の描画処理は正しく表示される)ですが、どこへどのような処理を追加すれば良いのか分かりません。

宜しくお願い致します。

以下は処理順についての追記になります。
①<body onLoad="onLoad();" >
②function onLoad() {
~~~
        if(imgPreload()){
            if(soundPreload()){
                if(scenarioLoad(scenario)){
                    if(topDisplay()){
                        document.getElementById("id_button1").style.visibility="visible";
                    }else{
                        alert("topDisplay未完了");
                    }
                }else{
                    alert("scenarioLoad未完了");
                }
            }else{
                alert("soundPreload未完了");
            }
        }else{
            alert("imgPreload未完了");
        }
}

③function imgPreload() {
    //画像のプリロード
    if(bgImageURL()){    //画像のurlを配列に
        if(charImageURL()){
            if(bgimgloopImageLoader(0)){
                if(charimgloopImageLoader(0)){
                    return true;
                }else{
                    alert("charimgloopImageLoader未完了");
                }
            }else{
                alert("bgimgloopImageLoader未完了");
            }
        }else{
            alert("bgImageURL未完了");
        }
    }else{
        alert("bgImageURL未完了");
    }
}

function bgimgloopImageLoader(i)
処理内容は『①プリロード処理』をご参照ください。
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回答 2

checkベストアンサー

+1

JavaScriptでの画像をプリロードする処理は非同期的なのです:
  • リストbgimg[i].srcの中にURLが格納されていても、この画像がすぐに使えるはずではありません。
  • bgimgloopImageLoader(i)関数からtrueを返した後でも、これらの画像が使えるまで待つべきです。
つまり、document.getElementById("id_button1").style.visibility="visible"のタイミングが違います。ボタンが表示された時、画像データの準備はまだ終わっていないかもしれません。

このように画像のonloadコールバック関数を使って、画像データの準備を待つことができます:
var bgimg[i] = new Image();
bgimg[i].onload = function () {
   alert("bgimg[" + i + "] is loaded"); // 画像がロードされました
}
bgimg[i].src = bgimgURL[i]; // 今は画像がロードされていないかもしれません

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  • 2015/09/14 00:32

    ご回答、有難う御座います。
    onload関数を使って、ロード完了のタイミングを掴む事が出来ました。
    やっと正しいロード処理を完成させる事が出来ました。
    本当に有難う御座いました。

    キャンセル

0

bgimgloopImageLoader(i) は、どのタイミングで実行されるのでしょうか?
その辺りも追加情報として記載頂けたら、もう少し皆様からの回答を得られやすいかと思います。

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  • 2015/09/13 00:23

    コメント有難う御座います。
    質問内容に追記を行いました。
    ご確認を宜しくお願い致します。

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