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Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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UnityのFPSControllerをAndroid実機上でstandard AssetののMobileSingleStickのMobileSingle(joystick)を用いて動かしたいです。

su073001

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Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

1グッド

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投稿2018/10/28 03:25

UnityのFPSControllerをAndroid実機上でstandard AssetののMobileSingleStickのMobileSingleを用いて動かしたいです。

FPSControllerをjoystickで動かそうそした時、うまく動きませんでした。

発生している問題・エラーメッセージ

joystickだけで、FPSControllerを使わずにテストをするとしっかり動きます。ですが、FPSControllerを使うと、joystickをタップするとjoystickが変な場所に移動した後、動かなくなります。

該当のソースコード

C#

1ソースコードは書いていません。公式のStandard Assetを使用しています。

試したこと

一旦二つを決して、再び出してテスト。Build settingの設定、Mobile Inputの切り替え。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity20181.1f1(なお、Unity5ではしっかりと動作が確認されています。ですが、パソコンを変えたため、設定等が変わっているかもしれません)
OS macOS Sierra 10.12.6

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