まずは、一番単純な解決方法を提示させていただきます。
js
1 const geometry2 = new THREE.PlaneGeometry(20, 20, 1 ,1 );
2 //この geometry2.vertices の配列に、生の頂点データが xyz でアクセス可能な形で入っています。自由にセットすることができます。
3 //この場合は4角形なので、配列数は4です。
4 geometry2.vertices[1].x = 50;
5
6 const material2 = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide} ); //色の設定です。お好みで。
7 const planeMesh = new THREE.Mesh( geometry2, material2 );
8 scene.add( planeMesh );
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解説をさせてもらうと、 THREE.PlaneGeometry で、四角形を表示するための「頂点データ」を作成することができます。ですがこの状態では、Three.js上で表示することはできません。
Three.jsで「四角形」として表示するためには、この Geometry を、 Mesh にする必要があります。
ただ、「4角形は、3角形2つで表現されている」ことをお忘れなく。厳密に「4点が平面上に存在する」という判断は、これでは行っていません。もしその判断が必要になった場合は…頑張ってください。自分にはちょっと方法が浮かびません。難しい課題だと思います。
2018/10/25 01:29