質問編集履歴
5
試したことを追記
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -14,7 +14,13 @@
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14
14
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・パッケージ名がクラス名と被らないようにした
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15
15
|
・public修飾子をクラスにつけた
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16
16
|
・インポートをした
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17
|
+
・コンパイル時にjavac *.javaでコンパイルした
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17
18
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19
|
+
javac *.javaでコンパイルすると
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20
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+
コンパイルはできたのですが
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21
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+
クラスがないといわれて
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22
|
+
実行ができませんでした
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23
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+
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18
24
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下のコードは実際に書いたコードです
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19
25
|
このほかのクラスも同じパッケージにしています
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20
26
|
エラーが発生する場所はFileOperationクラスの作成とMapクラスの作成や使用の部分です
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4
追記
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -6,6 +6,7 @@
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6
6
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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7
7
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8
8
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同じパッケージ内のクラスがインスタンス化できない
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9
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+
パッケージをつける前はコンパイルも通り実行できました
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9
10
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10
11
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### 試したこと
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11
12
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3
タイトルの変更等の追記
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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1
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-
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1
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+
たくさんあるエラーを解決したい
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body
CHANGED
@@ -1,6 +1,7 @@
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1
1
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### 前提・実現したいこと
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2
2
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3
|
-
同じパッケージ内のクラスを使いたい
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3
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+
同じパッケージ内のクラスを使いたいが
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4
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+
19個エラーが出てしまっているのでどうにかしたい
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4
5
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5
6
|
### 発生している問題・エラーメッセージ
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6
7
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2
エラー内容を追記
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -335,6 +335,27 @@
|
|
335
335
|
}
|
336
336
|
```
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337
337
|
|
338
|
+
### エラー
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339
|
+
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340
|
+
```
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341
|
+
Terraria.java:32: エラー: シンボルを見つけられません
|
342
|
+
FileOperation file = new FileOperation();
|
343
|
+
シンボル: クラス FileOperation
|
344
|
+
場所: クラス Terraria
|
345
|
+
|
346
|
+
Terraria.java:128: エラー: シンボルを見つけられません
|
347
|
+
if(map.get(i).mapChipNumber == 1){
|
348
|
+
シンボル: 変数 mapChipNumber
|
349
|
+
場所: インタフェース Map
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350
|
+
|
351
|
+
Terraria.java:293: エラー: Mapはabstractです。インスタンスを生成することはできません
|
352
|
+
map.add(new Map((j * 10) + 10, (i * 10) + 31, 0, Integer.parseInt(strs[j])));
|
353
|
+
|
354
|
+
同じようなエラーは文字数制限の都合上削除しました
|
355
|
+
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356
|
+
エラー19個
|
357
|
+
```
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358
|
+
|
338
359
|
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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339
360
|
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340
361
|
Javaのバージョン 10.0.2
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1
実際のコードの追加&エラー発生の場所の追記
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -13,6 +13,328 @@
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13
13
|
・public修飾子をクラスにつけた
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14
14
|
・インポートをした
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15
15
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+
下のコードは実際に書いたコードです
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17
|
+
このほかのクラスも同じパッケージにしています
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18
|
+
エラーが発生する場所はFileOperationクラスの作成とMapクラスの作成や使用の部分です
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19
|
+
```java
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20
|
+
package terraria.game;
|
21
|
+
|
22
|
+
import terraria.game.*;
|
23
|
+
import javax.swing.*;
|
24
|
+
import javax.swing.Timer;
|
25
|
+
import javax.imageio.*;
|
26
|
+
import java.awt.*;
|
27
|
+
import java.awt.event.*;
|
28
|
+
import java.awt.image.*;
|
29
|
+
import java.util.*;
|
30
|
+
import java.io.*;
|
31
|
+
|
32
|
+
public class Terraria extends JFrame implements ActionListener, KeyListener, MouseMotionListener, MouseListener
|
33
|
+
{
|
34
|
+
//処理の段階分けの列挙型
|
35
|
+
enum STATUS{
|
36
|
+
INIT,
|
37
|
+
TITLE,
|
38
|
+
GAME
|
39
|
+
}
|
40
|
+
|
41
|
+
STATUS status = STATUS.INIT;
|
42
|
+
|
43
|
+
//画面のダブルバッファリング関係
|
44
|
+
BufferedImage buff = new BufferedImage(700, 500, BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR_PRE);
|
45
|
+
Graphics2D g2 = buff.createGraphics();
|
46
|
+
|
47
|
+
//キー入力の処理を行うタイマー
|
48
|
+
Timer keyTimer = new Timer(10, this);
|
49
|
+
|
50
|
+
//ファイル操作クラス
|
51
|
+
FileOperation file = new FileOperation();
|
52
|
+
|
53
|
+
//マップデータを格納したコレクション
|
54
|
+
ArrayList<Map> map = new ArrayList<Map>();
|
55
|
+
|
56
|
+
//キー入力フラグ
|
57
|
+
boolean key_up = false;
|
58
|
+
boolean key_down = false;
|
59
|
+
boolean key_right = false;
|
60
|
+
boolean key_left = false;
|
61
|
+
boolean key_enter = false;
|
62
|
+
boolean key_space = false;
|
63
|
+
|
64
|
+
//ウィンドウに入ったか判定するフラグ
|
65
|
+
boolean windowIn = false;
|
66
|
+
|
67
|
+
//マウスの座標
|
68
|
+
int mouseX = 0;
|
69
|
+
int mouseY = 0;
|
70
|
+
|
71
|
+
//マップデータを格納したコレクションの要素数
|
72
|
+
int mapSize = map.size();
|
73
|
+
|
74
|
+
public static void main(String[] args)
|
75
|
+
{
|
76
|
+
Terraria frame = new Terraria();
|
77
|
+
frame.setTitle("テラリア");
|
78
|
+
frame.setSize(700, 500);
|
79
|
+
frame.setLocationRelativeTo(null);
|
80
|
+
frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
|
81
|
+
frame.setResizable(false);
|
82
|
+
frame.setAlwaysOnTop(false);
|
83
|
+
frame.setVisible(true);
|
84
|
+
}
|
85
|
+
|
86
|
+
Terraria()
|
87
|
+
{
|
88
|
+
JPanel panel = new JPanel();
|
89
|
+
panel.setLayout(null);
|
90
|
+
|
91
|
+
addKeyListener(this);
|
92
|
+
addMouseMotionListener(this);
|
93
|
+
addMouseListener(this);
|
94
|
+
|
95
|
+
keyTimer.setActionCommand("キー入力");
|
96
|
+
|
97
|
+
getContentPane().add(panel, BorderLayout.CENTER);
|
98
|
+
}
|
99
|
+
|
100
|
+
public void actionPerformed(ActionEvent e)
|
101
|
+
{
|
102
|
+
String cmd = e.getActionCommand();
|
103
|
+
|
104
|
+
switch(cmd){
|
105
|
+
case "キー入力":{
|
106
|
+
//キー入力処理を実行
|
107
|
+
keyProcessing();
|
108
|
+
}break;
|
109
|
+
}
|
110
|
+
}
|
111
|
+
|
112
|
+
public void paint(Graphics g)
|
113
|
+
{
|
114
|
+
g2 = buff.createGraphics();
|
115
|
+
|
116
|
+
switch(status){
|
117
|
+
case INIT:{
|
118
|
+
if(!file.fileCheck("./SeveData")){
|
119
|
+
file.makeDir("./SeveData");
|
120
|
+
System.exit(0);
|
121
|
+
}
|
122
|
+
|
123
|
+
//背景色を白に設定
|
124
|
+
g2.setBackground(Color.white);
|
125
|
+
|
126
|
+
//マップを読み込む
|
127
|
+
loadMap();
|
128
|
+
|
129
|
+
//キー入力処理のタイマーを開始
|
130
|
+
keyTimer.start();
|
131
|
+
|
132
|
+
//タイトル画面に遷移
|
133
|
+
status = STATUS.TITLE;
|
134
|
+
repaint();
|
135
|
+
}break;
|
136
|
+
|
137
|
+
case TITLE:{
|
138
|
+
//画面を初期化
|
139
|
+
clearBack();
|
140
|
+
}break;
|
141
|
+
|
142
|
+
case GAME:{
|
143
|
+
//画面を初期化
|
144
|
+
clearBack();
|
145
|
+
|
146
|
+
for(int i = 0; i < mapSize; i++){
|
147
|
+
if(map.get(i).mapChipNumber == 1){
|
148
|
+
g2.setColor(Color.green);
|
149
|
+
}else if(map.get(i).mapChipNumber == 2){
|
150
|
+
g2.setColor(Color.blue);
|
151
|
+
}
|
152
|
+
|
153
|
+
g2.fillRect(map.get(i).x, map.get(i).y, 10, 10);
|
154
|
+
}
|
155
|
+
}break;
|
156
|
+
}
|
157
|
+
|
158
|
+
g.drawImage(buff, 0, 0, this);
|
159
|
+
g2.dispose();
|
160
|
+
}
|
161
|
+
|
162
|
+
public void keyReleased(KeyEvent e)
|
163
|
+
{
|
164
|
+
switch(e.getKeyText(e.getKeyCode())){
|
165
|
+
case "上": key_up = false; break;
|
166
|
+
case "下": key_down = false; break;
|
167
|
+
case "右": key_right = false; break;
|
168
|
+
case "左": key_left = false; break;
|
169
|
+
case "Enter": key_enter = false; break;
|
170
|
+
case "スペース": key_space = false; break;
|
171
|
+
}
|
172
|
+
}
|
173
|
+
|
174
|
+
public void keyPressed(KeyEvent e)
|
175
|
+
{
|
176
|
+
switch(e.getKeyText(e.getKeyCode())){
|
177
|
+
case "上": key_up = true; break;
|
178
|
+
case "下": key_down = true; break;
|
179
|
+
case "右": key_right = true; break;
|
180
|
+
case "左": key_left = true; break;
|
181
|
+
case "Enter": key_enter = true; break;
|
182
|
+
case "スペース": key_space = true; break;
|
183
|
+
}
|
184
|
+
}
|
185
|
+
|
186
|
+
public void keyTyped(KeyEvent e){}
|
187
|
+
|
188
|
+
public void mouseMoved(MouseEvent e)
|
189
|
+
{
|
190
|
+
if(windowIn){
|
191
|
+
Point point = e.getPoint();
|
192
|
+
mouseX = point.x;
|
193
|
+
mouseY = point.y;
|
194
|
+
}
|
195
|
+
}
|
196
|
+
|
197
|
+
public void mouseDragged(MouseEvent e)
|
198
|
+
{
|
199
|
+
if(windowIn){
|
200
|
+
Point point = e.getPoint();
|
201
|
+
mouseX = point.x;
|
202
|
+
mouseY = point.y;
|
203
|
+
|
204
|
+
int index = getMapIndex(mouseX, mouseY);
|
205
|
+
|
206
|
+
if(index != -1){
|
207
|
+
debug("I: " + index + " X: " + map.get(index).x + " Y: " + map.get(index).y + " L: " + map.get(index).layer + " M: " + map.get(index).mapChipNumber);
|
208
|
+
}
|
209
|
+
}
|
210
|
+
}
|
211
|
+
|
212
|
+
public void mouseClicked(MouseEvent e)
|
213
|
+
{
|
214
|
+
if(windowIn){
|
215
|
+
int btn = e.getButton();
|
216
|
+
|
217
|
+
switch(btn){
|
218
|
+
case MouseEvent.BUTTON1:{
|
219
|
+
int index = getMapIndex(mouseX, mouseY);
|
220
|
+
|
221
|
+
if(index != -1){
|
222
|
+
debug("Index番号: " + index);
|
223
|
+
debug("X座標: " + map.get(index).x);
|
224
|
+
debug("Y座標: " + map.get(index).y);
|
225
|
+
debug("Layer: " + map.get(index).layer);
|
226
|
+
debug("MapCN: " + map.get(index).mapChipNumber);
|
227
|
+
}
|
228
|
+
}break;
|
229
|
+
|
230
|
+
case MouseEvent.BUTTON2:{
|
231
|
+
//中クリックした時の処理
|
232
|
+
}break;
|
233
|
+
|
234
|
+
case MouseEvent.BUTTON3:{
|
235
|
+
//右クリックした時の処理
|
236
|
+
}break;
|
237
|
+
}
|
238
|
+
|
239
|
+
if(e.getClickCount() >= 2){
|
240
|
+
//ダブルクリックした時の処理
|
241
|
+
}
|
242
|
+
}
|
243
|
+
}
|
244
|
+
|
245
|
+
public void mouseEntered(MouseEvent e)
|
246
|
+
{
|
247
|
+
windowIn = true;
|
248
|
+
}
|
249
|
+
|
250
|
+
public void mouseExited(MouseEvent e)
|
251
|
+
{
|
252
|
+
windowIn = false;
|
253
|
+
}
|
254
|
+
|
255
|
+
public void mousePressed(MouseEvent e){}
|
256
|
+
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
|
257
|
+
|
258
|
+
void clearBack()
|
259
|
+
{
|
260
|
+
//画面の初期化処理
|
261
|
+
g2.setColor(Color.white);
|
262
|
+
g2.fillRect(0, 0, 700, 500);
|
263
|
+
}
|
264
|
+
|
265
|
+
void keyProcessing()
|
266
|
+
{
|
267
|
+
if(key_up){
|
268
|
+
|
269
|
+
}
|
270
|
+
|
271
|
+
if(key_down){
|
272
|
+
|
273
|
+
}
|
274
|
+
|
275
|
+
if(key_right){
|
276
|
+
|
277
|
+
}
|
278
|
+
|
279
|
+
if(key_left){
|
280
|
+
|
281
|
+
}
|
282
|
+
|
283
|
+
if(key_enter){
|
284
|
+
if(status == STATUS.TITLE){
|
285
|
+
//ゲーム画面に切り替え
|
286
|
+
status = STATUS.GAME;
|
287
|
+
repaint();
|
288
|
+
}
|
289
|
+
}
|
290
|
+
|
291
|
+
if(key_space){
|
292
|
+
|
293
|
+
}
|
294
|
+
}
|
295
|
+
|
296
|
+
void loadMap()
|
297
|
+
{
|
298
|
+
//マップデータを1行ずつ読み込んで格納するコレクション
|
299
|
+
ArrayList<String> mapData = new ArrayList<String>();
|
300
|
+
|
301
|
+
//マップデータの読み込み
|
302
|
+
file.readS2("./SeveData/Test/TestMapData.txt", mapData);
|
303
|
+
|
304
|
+
//読み込んだマップデータの要素数を数値化
|
305
|
+
int mapDataSize = mapData.size();
|
306
|
+
|
307
|
+
//[,]で分割してマップデータを作成し格納
|
308
|
+
for(int i = 0; i < mapDataSize; i++){
|
309
|
+
String[] strs = mapData.get(i).split(",", 0);
|
310
|
+
|
311
|
+
for(int j = 0; j < strs.length; j++){
|
312
|
+
map.add(new Map((j * 10) + 10, (i * 10) + 31, 0, Integer.parseInt(strs[j])));
|
313
|
+
}
|
314
|
+
}
|
315
|
+
|
316
|
+
//マップデータの要素数を更新
|
317
|
+
mapSize = map.size();
|
318
|
+
}
|
319
|
+
|
320
|
+
int getMapIndex(int x, int y)
|
321
|
+
{
|
322
|
+
for(int i = 0; i < mapSize; i++){
|
323
|
+
if((x >= map.get(i).x && x <= map.get(i).x + 10) && (y >= map.get(i).y && y <= map.get(i).y + 10)){
|
324
|
+
return i;
|
325
|
+
}
|
326
|
+
}
|
327
|
+
|
328
|
+
return -1;
|
329
|
+
}
|
330
|
+
|
331
|
+
void debug(Object obj)
|
332
|
+
{
|
333
|
+
System.out.println(obj);
|
334
|
+
}
|
335
|
+
}
|
336
|
+
```
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337
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+
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338
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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339
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340
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Javaのバージョン 10.0.2
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