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activity遷移のさいのシステムバーの表示について。

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hood

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activity遷移のさいのシステムバーの表示について。

ノベルゲームを作っているものです。
ゲーム内では見栄えのために一貫して、システムバーを表示させないようにしたいです。

しかし、Dialogflagmentからactivityへ遷移するさい、システムバーが少し表示されてしまいまあす。この原因はなんでしょうか?また、解決策はありますか?
ちなみにactivityからactivityへ遷移するときは、システムバーの表示はなく、非表示のまま遷移が進みました。なので余計に困惑しています。

以下に、遷移元のactivity、遷移元のactivityから呼び出される遷移元のDialogflament、遷移先のactivityのコードを記します。主にシステムバー周りのコードだけ記したいと思います。

どうかご教示お願いします。

遷移元のactivity
public class TitleActivity extends FragmentActivity {

    DialogFragment selectFragment;
    FragmentManager flagmentManager;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
     ・・・
        }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {//システムバーを隠す
            hideSystemUI();
        }
    }

    private void hideSystemUI() {
        View decorView = getWindow().getDecorView();
        //アクションバーを含めたアクティビティ全体をビューとして取得。
        decorView.setSystemUiVisibility(
                View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY
                        //layout非表示であるかのようにレイアウトする。
                        | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
                        | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
                        | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
                        //二つが連携して浮き出る。
                        | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
                        | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
        );
    }

    public void launchSelectflagment(View view) {//Dialogflagmentの呼び出し。
        flagmentManager=getSupportFragmentManager();
        selectFragment = new SelectFragment();
        selectFragment.show(flagmentManager, "select");
    }
遷移元のactivityから呼び出される遷移元のDialogflament

public class SelectFragment extends DialogFragment{

    Dialog selectDialog;

    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        selectDialog=super.onCreateDialog(savedInstanceState);
      ・・・・
    }

    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) {
・・・
   //ゲーム開始のボタンセット
        Button selectone=(Button)content.findViewById(R.id.stage_1);
        selectone.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                Intent intent = new Intent(getContext(), FirstActivity.class);
                intent.putExtra("number", "0");
                startActivityForResult(intent, 0);
                ((Activity) getContext()).finish();
         //ボタンを押すと、遷移する前にシステムバーが出てきてしまう。
            }
        });

    }
    //システムバーがでてこないようfocusを当てないようにする。
    @Override
    public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
        super.onActivityCreated(savedInstanceState);
        Dialog dialog = getDialog();
        Window window = dialog.getWindow();
        window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE);
    }

}
遷移先のactivity
public class FirstActivity extends FragmentActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_first);
       ・・・
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {//システムを隠す
            hideSystemUI();
        }
    }
    private void hideSystemUI() {
        View decorView = getWindow().getDecorView();
        decorView.setSystemUiVisibility(
                View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY
                        //沈める。一つ前に戻りたい等の時に、画面を内側にフリックすると解除されてNavigation barが表示される。
                        | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
                        | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
                        | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
                        | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
                        | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
        );
    }
}
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