Swift + Cocoa Touchでの開発において、規模が大きくなった場合にコンパイル時間を削減する方法にはどのようなものがありますか?
Objective-Cではヘッダを利用することができるので、ファイルの実装間で依存関係が生じませんが、Swiftではそれが出来ません。
プロジェクトを分割して、複数のEmbeded Frameworkを作る方法が一般的なのでしょうか。ご教示ください。
また、クラス+継承を利用する開発であると、クラス継承の階層が深い場合は依存関係が大きくなってしまうので、+ Cocoa Touchと書かせていただきましたが、Cocoa Touchを利用せずにstruct + protocol継承で実装する場合は、コンパイル時間の肥大化は起こらないのでしょうか。もしよろしければ合わせてお聞かせください。
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2015/08/18 13:58