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WPF・AndroidでUIを作成する際に推奨される手順について

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trunkporter

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 前提・実現したいこと

Windows(WPF)のコントロール・AndroidのViewを配置する際のベストな方法を知りたい。

 発生している問題・エラーメッセージ

最近、Windows Formsで趣味レベルでのアプリを作っているのですが、マークアップ言語でコントロールをレイアウトする環境に興味を持ち、
実際に少し試してみました。

WPFもAndroidも、入門サイトを見ると、"コントロールのレイアウトはxmlに記述"と書いてあるのですが、
今まで(Windows Forms)はDBからマスタデータを読み込んで、それに基づいてソースコード内でコントールを作って配置していました。
この方法は、WPF・Android開発では好ましくない方法なのでしょうか?

よろしくお願い致します。

 該当のソースコード

 試したこと

 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

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いえ、そんなことないです。データに基づいてUIを生成するというのは普通にありますし、場合によっては無理にXMLで作成するよりもコードで作成したほうが楽な場合もあります。
ただ、それは多くはありません。

DBのマスターデータに基づいてUIを生成するような今までしていた処理のうち、DBのマスターデータがXMLになり、そこからのUIの生成はOSがサポートしてくれている、と考えれば記述方法が違うだけでやってることはあまり変わらないと思います。
見方を変えれば、WPFやAndroidが標準で用意している方法をわざわざ再発明をしているとも言えますね。

独自方式を使うのが好ましくないとは言いませんが、大抵のUIの開発は郷に入れば郷に従えの精神なので、移植よりも学習にコストをかけてそれぞれの環境に合わせるほうが今後のためになると思いますよ。

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Windows Forms でもそうですが、DB から読むことは XML から読むことに比べて特にメリットは無いと思います。
であれば IDE のデザイナーを使って作れる方が楽ですし保守もし易いと思います。

プログラミングに於いて最重要視されるものの一つは保守性です。
ある程度大きなソフトであれば最初に一回作って終わりと言うのではなく、アップデートしていかねばなりません。

ごく小さなソフトであればアップデートのたびに全ソースを読めばいいので保守性に気を配る必要もないこともありますが、ほとんどの場合それは通用しません。

特別な意味があるのでない限り、デザイナーを使って画面を作ることを推奨します。

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