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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

2回答

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LINQのラムダ式の引数の個数について。

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/09/08 14:53

前提・実現したいこと

LINQのラムダ式で=>の左側に引数を書くと思いますが、これって常に任意の要素を示すものですか?
(そもそも任意の要素を示すものという認識で合っていますか?)

=>の左側に複数の引数を書くことって可能ですか?
その場合、複数の引数は何を示し、どういった処理になるのでしょうか?
具体的なコード等で教えていただきたいです。
ご教示お願い致します。

試したこと

C#

1 2public class Sample : MonoBehaviour 3{ 4 5 List<int> list = new List<int>{1,2,3,4,5}; 6 7 void Start() 8 { 9 10 int i = list.FirstOrDefault(s => s%2 == 0); 11 IEnumerable<int> result = list.Select(s => s + 10); 12 13 //下記のように、引数に複数書くことってできますか? 14 //引数が複数書ける場合、複数の引数は何を示し、どういった処理になるのでしょうか? 15 int i = list.FirstOrDefault(s, t =>); 16 IEnumerable<int> result = list.Select(s, t =>); 17 } 18}

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回答2

0

MSDNのドキュメントを見ると、

Enumerable.FirstOrDefault メソッド : FirstOrDefault の引数は、 0か、2
Enumerable.Select メソッド : の引数は、 2か 3のようです。

引数の意味は、上記のページで確認できます。
ただ、上記のページの日本語、結構怪しいので、原文見るか、他の解説ページでも確認した方が良いかと。

投稿2018/09/09 01:00

pepperleaf

総合スコア6383

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(s,t)=>なんちゃらかんちゃら
そりゃこれを呼び出す側は2個の引数の関数呼び出しである、というのを前提としないとダメですね

投稿2018/09/08 15:00

y_waiwai

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