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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityでオブジェクトの点滅の間隔を変更したい

sssyoma

総合スコア11

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/08/25 08:41

Unityで簡易的なホラー映像を作っています。
そこで、カメラに映る画面を真っ暗にしたいと思い、真っ黒のquadでカメラを覆う形をとりました。
そこから、そのquadを点滅させて画面がチカチカしてから真っ暗にするようにしたいのですが、点滅の間隔を変更し、最終的に点滅がしなくなるようにコードを書きたいのでどう書き加えればいいか教えてください。(イメージは電球がちかちかして消えるような感じです。)

今点滅をさせるために使っているスクリプトのコードは以下のものになります。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Blinker : MonoBehaviour 6{ 7 8 public float interval = 0.1f; 9 10 void Start() 11 { 12 StartCoroutine("Blink"); 13 } 14 15 IEnumerator Blink() 16 { 17 while (true) 18 { 19 var renderComponent = GetComponent<Renderer>(); 20 renderComponent.enabled = !renderComponent.enabled; 21 yield return new WaitForSeconds(interval); 22 } 23 } 24 25}

ちなみに、Unityは無料のもので2018.2.1を使用しています

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チカチカがどんどん早くなって消えるという実装ならば
intervalを一定の割合で小さくすればよいので

C#

1IEnumerator Blink() 2{ 3 while (interval > 0.0001) //値は適当です 好みに合うようにいろいろ試してみてください 4 { 5 var renderComponent = GetComponent<Renderer>(); 6 renderComponent.enabled = !renderComponent.enabled; 7 8 interval *= 0.85; //値は適当です 1以下で色々試してください 1ならただの点滅になります 9 10 yield return new WaitForSeconds(interval); 11 } 12 13 //終わったら完全に黒くする 14 renderComponent.enabled = false; 15}

という実装になります
チカチカが遅くなって消えるのであれば

C#

1interval *= (1以上の数);

に変更すればOKです

投稿2018/08/27 09:04

capra314cabra

総合スコア222

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sssyoma

2018/08/28 06:27

ありがとうございます 助かりました
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