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threejs shapeの作成について

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cheche0830

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下記はthreejs.orgから引用したコードなのですが、
spriteでただの丸がランダムで散らばり、それぞれをlineで結ぶというものです。単純に丸をいろんな形に変えてみたいのですが、
どうも根本を理解できておらずうまくいきません。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <title>three.js canvas - lines - random</title>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
        <style>
            body {
                background-color: #fff;
                margin: 0px;
                overflow: hidden;
            }

            a {
                color:#0078ff;
            }
        </style>
    </head>
    <body>

        <script src="../build/three.js"></script>

        <script src="js/renderers/Projector.js"></script>
        <script src="js/renderers/CanvasRenderer.js"></script>

        <script>

            var mouseX = 0, mouseY = 0,

            windowHalfX = window.innerWidth / 2,
            windowHalfY = window.innerHeight / 2,

            SEPARATION = 200,
            AMOUNTX = 10,
            AMOUNTY = 10,

            camera, scene, renderer;

            init();
            animate();

            function init() {

                var container, separation = 100, amountX = 50, amountY = 50,
                particles, particle;

                container = document.createElement('div');
                document.body.appendChild(container);

                camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
                camera.position.z = 100;

                scene = new THREE.Scene();

                renderer = new THREE.CanvasRenderer();
                renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
                renderer.setClearColor(0xffffff, 1);
                container.appendChild( renderer.domElement );

                // particles

                var PI2 = Math.PI * 2;//ラジアン360
                var material = new THREE.SpriteCanvasMaterial( {
                    color: 0xdddddd,
                    program: function ( context ) {
                        context.beginPath();
                        context.arc( 0, 0, 0.5, 0, PI2, true );
                        context.fill();
                    }
                } );

                var points = [];

                for ( var i = 0; i < 100; i ++ ) {

                    particle = new THREE.Sprite( material );
                    particle.position.x = Math.random() * 2 - 1;
                    particle.position.y = Math.random() * 2 - 1;
                    particle.position.z = Math.random() * 2 - 1;
                    particle.position.normalize();
                    particle.position.multiplyScalar( Math.random() * 10 + 450 );
                    particle.scale.x = particle.scale.y = 10;
                    scene.add( particle );

                    points.push( particle.position );

                }

                // lines

                var geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );

                var line = new THREE.Line( geometry, new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xdddddd, opacity: 0.5 } ) );
                scene.add( line );

                document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
                document.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false );
                document.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false );

                //

                window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );

            }

            function onWindowResize() {

                windowHalfX = window.innerWidth / 2;
                windowHalfY = window.innerHeight / 2;

                camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
                camera.updateProjectionMatrix();

                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

            }

            //

            function onDocumentMouseMove(event) {

                mouseX = event.clientX - windowHalfX;
                mouseY = event.clientY - windowHalfY;

            }

            function onDocumentTouchStart( event ) {

                if ( event.touches.length > 1 ) {

                    event.preventDefault();

                    mouseX = event.touches[ 0 ].pageX - windowHalfX;
                    mouseY = event.touches[ 0 ].pageY - windowHalfY;

                }

            }

            function onDocumentTouchMove( event ) {

                if ( event.touches.length == 1 ) {

                    event.preventDefault();

                    mouseX = event.touches[ 0 ].pageX - windowHalfX;
                    mouseY = event.touches[ 0 ].pageY - windowHalfY;

                }

            }

            //

            function animate() {

                requestAnimationFrame( animate );

                render();

            }

            function render() {
                mouseX += .1;
                mouseY += .1;
                camera.position.x += ( mouseX - camera.position.x ) * .05;
                camera.position.y += ( - mouseY + 200 - camera.position.y ) * .05;
                camera.lookAt( scene.position );
                renderer.render( scene, camera );

            }

        </script>
    </body>
</html>

この部分を

context.beginPath();
context.arc( 0, 0, 0.5, 0, PI2, true );
context.fill();
context.beginPath();
context.moveTo(75,50);
context.lineTo(100,75);
context.lineTo(100,25);
context.fill();

のように変更してみると、
形はかわるのですが、すべての要素が画面の右上の方に
集まってしまい、ランダムに配置されません・・

どうすればよいでしょうか。

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回答 1

checkベストアンサー

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                camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );

で透視投影であるのと

                    particle.position.x = Math.random() * 2 - 1;
                    particle.position.y = Math.random() * 2 - 1;
                    particle.position.z = Math.random() * 2 - 1;


より、おおよそXYは-1~+1に収まる範囲で描画させる感じがしますので、値が大きすぎるのだと思います。

例えば

context.beginPath();
context.moveTo(.75,.50);
context.lineTo(.100,.75);
context.lineTo(.100,.25);
context.fill();


こうやるといいかと思います。

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  • 2018/08/16 23:27

    できました!!!!そういうことだったんですね・・・ありがとうございました!!

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