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    Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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OMDM1991

score 18

下記のコードを実行すると、何かキーを押した時にBの画像が表示されることを予想していたのですが、実際に試してみると何も変わりません。キーを押した時にimgが1になってはいるようですが、MainPanelクラスへ渡せていないようです。どうすれば改善できるでしょうか?
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import javax.imageio.*;

//==============================================================================
//メイン・クラス
//==============================================================================
public class Key_test2
{
   //メイン・メソッド
   public static void main(String[] args)
    {
       Key_test2 test = new Key_test2();
    }
   public Key_test2()
   {
    //基礎フレームの設定。
    JFrame frame = new JFrame();
    frame.setSize(500,500);
    frame.setTitle("Key_test2");
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.add(new MainPanel());
    frame.setVisible(true);

    //キーボード・リスナーの設定
    //フレームにキーボード入力の受信を登録
    frame.addKeyListener(new key());
   }
}
class MainPanel extends JPanel {
   public MainPanel(){
   }
   public void paintComponent(Graphics g) {
    //画像を引数に入れる
        Image A = getToolkit().getImage("A.png");
        Image B = getToolkit().getImage("B.png");
           switch(key.img){
              case 0: g.drawImage(A ,0,0, this); break;
              case 1: g.drawImage(B ,0,0, this); break;
           }
   }
}

class key implements KeyListener
{
   //画像番号(img0=A,img1=B)
   public static int img;

   //キーが押されたときに呼ばれるメソッド
   public void keyPressed(KeyEvent event)
   {
    img = 1;
    //System.out.println(img);
   }

   //キーが離されたときに呼ばれるメソッド
   public void keyReleased(KeyEvent event)
   {
   //何もしない
   }
   //キーがタイプされたときに呼ばれるメソッド
   public void keyTyped(KeyEvent event)
   {
      //何もしない
   }
}
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回答 1

checkベストアンサー

0

キーが押されたときに、MainPanelを再描画(repaint())するようにしてください。
値が渡せていないわけではありません。

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  • 2015/08/07 01:16

    ありがとうございます。無事動作しました。m(__)m

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