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[SpriteKit]オブジェクトプールのようなものを作る

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taratail

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SpriteKitを使用したコードで、以下の様なオブジェクトのプールのようなものを作っています。mover を pool.createMover() によって創りだした場合、実行してもmoverが表示されません。しかし、コメントアウトしている部分を外して、poolを介してでなく直接作りだした場合、表示されました。何故このような違いが生じるのか分かりません。
parentScene, skScene は、デバッグ時、同じ SKScene * のアドレスを保持していることが確認できています。ご教示願います。

class MyView: SKView {
  private var skScene: SKScene!  // 各スプライトが描画されるシーン
...
  // ここからはじまる
  func initialize() {

    skScene = SKScene(size: self.bounds.size)
    self.presentScene(skScene)
    ...
    pool = Pool(parentScene: skScene)

    var mover: Mover! // プールに登録するオブジェクト
    mover = pool.createMover()
    /*
    mover.node = SKShapeNode(ellipseOfSize: CGSizeMake(10, 10))
    mover.node.fillColor = UIColor.redColor()
    mover.node.runAction(SKAction.repeatActionForever(...), withKey: "blink")
    mover.node.position = self.center
    skScene.addChild(mover.node)
    */
    ...
  }
}

class Pool : NSObject {
  private var pool = [Mover?]()
  private let parentScene: SKScene
  ...
  init(parentScene: SKScene) {
    self.parentScene = parentScene
    super.init()
  }
  ...
 
  // 新しいオブジェクトMoverをpool配列からを取得 or pool配列に生成
  private func getNewMoverInstance() -> Mover? {
    for var i=0; i<pool.count; i++ {
      if(pool[i] == nil) {
        pool[i] = Mover(parentScene: parentScene)
        return pool[i]
      }
    }
    pool.append(Mover(parentScene: parentScene))
    return pool.last!
  }
  
  // オブジェクトMover作成と、nodeをシーン追加する
  func createMover() -> Mover? {
    let newInstance = getNewMoverInstance()
    newInstance!.setNode()
    parentScene.addChild(newInstance!.node)
    return newInstance
  }
}

// 描画されるSKNodeと、描画先のSKSceneなどを備えたオブジェクトMoverの定義
class Mover {
  var node: SKShapeNode
  let parentScene: SKScene
  ...
  init(parentScene: SKScene) {
    self.node = SKShapeNode()
    self.parentScene = parentScene
  }
  ...
  // オブジェクトのnodeの設定
  func setNode() {
    self.node = SKShapeNode(ellipseOfSize: ...)
    self.node.fillColor = UIColor.redColor()
    self.node.runAction(SKAction.repeatActionForever(...), withKey: "blink")
    self.node.position = CGPointMake(...)
  }
}
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回答 1

check解決した方法

0

申し訳ありません、自己解決致しました。原因はこのコードにはありませんでした。ここには書かれていませんがnodeにphysicsBodyの設定がされていて、ノードがsceneの下まで落下していて表示されていないように見えていたことでした。node生成から出現までに時間差を入れていて、その間node.hidden=trueとしていたので、原因に中々気づきませんでした。ありがとうございました。

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