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swiftによるアプリ開発での連打対策について

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yoppy0066

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swiftでユーザがボタンを押したら非同期でサーバに通信して登録状況の登録や解除を行う画面を作っています。

ユーザが複数回連打などをしたときにデータに不整合が起きないような対策は基本的にサーバー側で吸収するものかと思っていたのですが色々調べてみるとアプリ側でも対応すべきことはありそうなのかなと思いました

apiにアクセスするmodeクラスなどに状態のフラグなどをもたせて対処したりするのが一般的なのでしょうか?

http://qiita.com/inamiy/items/cd218144c90926f9a134
https://github.com/ReactKit/SwiftState

調べていたところStateMachineというキーワードが出てきてちょっとよくわかってないんですけど、上記URLのライブラリや記事が関連してるのかなとか思ったのですが関係あるのでしょうか?

いまひとつピンとこないのですが、わかりやすいサンプルなどありましたら教えていただけないでしょうか?
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サーバにデータを送信したら、サーバからレスポンスが返って来るのを待てば良いのでは?
例えばこのteratailでも、そのような仕組みになっていると思いますが。

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ボタンが押された時と非同期が完了した時それぞれのタイミングでUIButtonのenabledプロパティの値を切り替えるとかどうですか?

self.button.enabled = false

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), {
        
        //非同期処理
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
            
        //非同期完了時の処理
        self.button.enabled = true
        })
            
})
こんな感じではダメでしょうか。

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Stripeさんのおっしゃるとおり、同期通信で行うことをおすすめします。
特に、サーバー側のステータスを変更させる、POST,PUT,PATCH,DELETE等の処理の場合、非同期でやるメリットよりも、デメリットの方が目立ちそうです。
非同期でやっている以上、通信のレスポンスが返ってくる前に、アプリ側の他のコントロールを触ることで画面遷移してしまったり、別の通信が始まったりしてしまいます。
単純にGETする場合であれば、そのまま処理結果がどうなっても無視して構わないでしょうが、上記サーバー側のステータスが変更されるような処理の場合、処理結果がきちんと表示されないのはまずいでしょう。

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