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    Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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    Android Studioは、 Google社によって開発された、 Androidのネイティブアプリケーション開発に特化した統合開発ツールです。

AndroidStudio MediaPlayerをバックグラウンド時、一時停止したい。

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mukudori

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 前提・実現したいこと

AndroidStudioを用いて自作アプリの制作をしているのですが、
mediaPlayerを使ってBGMの再生等を組み込み
正常に作動はするのですが、バックグラウンド時なども
BGMが止まりません。どうしたら良いのでしょうか?

Java使用

MainActivityの場合のソースコード

package fau.faucet;

import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.annotation.TargetApi;
import android.content.res.AssetFileDescriptor;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.content.Intent;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Locale;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener  {
public Handler mHandler = new Handler();
public ScheduledExecutorService mScheduledExecutor;
public TextView mLblMeasuring;
private MediaPlayer mediaPlayer;
static final int RESULT_SUBACTIVITY = 1000;
private static final int SamplingRate = 32000;
public int s=0;
@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);
audioPlay();

mLblMeasuring = findViewById(R.id.textView2);
findViewById(R.id.button).setOnClickListener(this);

startMeasure();

}

public void onClick(View v){
int id =v.getId();
switch(id){
case R.id.button:
s=0;
audioStop();

Intent intent = new Intent(getApplication(),SubActivity1.class);
startActivityForResult(intent, RESULT_SUBACTIVITY );

break;

}

}

public void startMeasure() {

mScheduledExecutor = Executors.newScheduledThreadPool(2);

mScheduledExecutor.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {

@Override
public void run() {
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mLblMeasuring.setVisibility(View.VISIBLE);

// HONEYCOMBより前のAndroid SDKがProperty Animation非対応のため
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
animateAlpha();
}
}
});
}

@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
private void animateAlpha() {

// 実行するAnimatorのリスト
List<Animator> animatorList = new ArrayList<Animator>();

// alpha値を0から1へ1000ミリ秒かけて変化させる。
ObjectAnimator animeFadeIn = ObjectAnimator.ofFloat(mLblMeasuring, "alpha", 0f, 1f);
animeFadeIn.setDuration(2000);

// alpha値を1から0へ600ミリ秒かけて変化させる。
ObjectAnimator animeFadeOut = ObjectAnimator.ofFloat(mLblMeasuring, "alpha", 1f, 0f);
animeFadeOut.setDuration(2000);

// 実行対象Animatorリストに追加。
animatorList.add(animeFadeIn);
animatorList.add(animeFadeOut);

final AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();

// リストの順番に実行
animatorSet.playSequentially(animatorList);

animatorSet.start();
}
}, 1, 4000, TimeUnit.MILLISECONDS);

}

private boolean audioSetup(){
boolean fileCheck = false;
s=1;
// インタンスを生成
mediaPlayer = new MediaPlayer();

//音楽ファイル名, あるいはパス
String filePath = "top.mp3";

// assetsから mp3 ファイルを読み込み
try(AssetFileDescriptor afdescripter = getAssets().openFd(filePath);)
{
// MediaPlayerに読み込んだ音楽ファイルを指定
mediaPlayer.setDataSource(afdescripter.getFileDescriptor(),
afdescripter.getStartOffset(),
afdescripter.getLength());
// 音量調整を端末のボタンに任せる
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayer.prepare();
fileCheck = true;
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}

return fileCheck;
}

private void audioPlay() {

if (mediaPlayer == null) {
// audio ファイルを読出し
if (audioSetup()){
// Toast.makeText(getApplication(), "Rread audio file", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else{
// Toast.makeText(getApplication(), "Error: read audio file", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
}
else{
// 繰り返し再生する場合
if (mediaPlayer != null) {
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.reset();
// リソースの解放
mediaPlayer.release();

}

}

// 再生する
mediaPlayer.start();

// 終了を検知するリスナー
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
Log.d("debug","end of audio");
audioStop();

}
});
}

private void audioStop() {
// 再生終了
mediaPlayer.stop();
// リセット
mediaPlayer.reset();
// リソースの解放
mediaPlayer.release();

mediaPlayer = null;
if(s==1){
audioPlay();}

}

protected void onActivityResult( int requestCode, int resultCode, Intent intent) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, intent);

if(resultCode == RESULT_OK && requestCode == RESULT_SUBACTIVITY ) {
audioPlay();
}
}

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回答 1

checkベストアンサー

0

バックグラウンド時なども
BGMが止まりません

backgroundで何をしているのか
またその関連が分かりませんが

onDestroy()で終了させてはどうでしょう

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();

        if(mediaPlayer != null){
            audioStop();
        }
    }

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