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    118questions

    Three.jsはWebGLをサポートしているJavaScriptの3D描画用ライブラリです。

threejs ジオメトリが表示されない

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cheche0830

score 82

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
    <title>Example 01.03 - Materials and light</title>
    <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script>
    <style>
        body {
            /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>

<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div>

<!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">

    // once everything is loaded, we run our Three.js stuff.
    function init() {

        // create a scene, that will hold all our elements such as objects, cameras and lights.
        var scene = new THREE.Scene();

        // create a camera, which defines where we're looking at.
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

        // create a render and set the size
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

        renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE));
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        renderer.shadowMap.enabled = true;

        // create the ground plane
        var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20);
        var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff});
        var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
        plane.receiveShadow = true;

        // rotate and position the plane
        plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
        plane.position.x = 15;
        plane.position.y = 0;
        plane.position.z = 0;

        // add the plane to the scene
        scene.add(plane);




        // create a cube
        var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
        var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000});
        var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
        cube.castShadow = true;

        // position the cube
        cube.position.x = -4;
        cube.position.y = 3;
        cube.position.z = 0;

        // add the cube to the scene
        scene.add(cube);






        var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
        var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x7777ff});
        var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);

        // position the sphere
        sphere.position.x = 20;
        sphere.position.y = 4;
        sphere.position.z = 2;
        sphere.castShadow = true;

        // add the sphere to the scene
        scene.add(sphere);




        var geometry = new THREE.SphereGeometry(200, 30, 30);
        var loader = new THREE.TextureLoader();
        var texture = loader.load('/img.jpg');
        // マテリアルにテクスチャーを設定
        var material = new THREE.MeshStandardMaterial({
          map: texture
        });
        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
        mesh.position.x = 0;
        mesh.position.y = 4;
        mesh.position.z = 20;
        mesh.castShadow = true;
        scene.add(mesh);







        // position and point the camera to the center of the scene
        camera.position.x = -30;
        camera.position.y = 40;
        camera.position.z = 30;
        camera.lookAt(scene.position);

        // add spotlight for the shadows
        var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
        spotLight.position.set(-20, 30, -5);
        spotLight.castShadow = true;
        scene.add(spotLight);



        // add the output of the renderer to the html element
        document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);

        // call the render function
        renderScene();

        function renderScene() {
            // rotate the cube around its axes
            cube.rotation.x += 0.02;
            cube.rotation.y += 0.02;
            cube.rotation.z += 0.02;



            // render using requestAnimationFrame
            requestAnimationFrame(renderScene);
            renderer.render(scene, camera);
        }
    }
    window.onload = init;


</script>
</body>
</html>

上記で表示しているのですが、

なぜか、

        var geometry = new THREE.SphereGeometry(200, 30, 30);
        var loader = new THREE.TextureLoader();
        var texture = loader.load('/img.jpg');
        // マテリアルにテクスチャーを設定
        var material = new THREE.MeshStandardMaterial({
          map: texture
        });
        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
        mesh.position.x = 0;
        mesh.position.y = 4;
        mesh.position.z = 20;
        mesh.castShadow = true;
        scene.add(mesh);

この部分のジオメトリだけ表示されません。。
特にエラーはでてないようなのですが、
なぜでしょうか・・・

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回答 1

checkベストアンサー

0

恐らく表示されていない(ように見える)のは球体のサイズが大きすぎる為だと思います。
例えるなら半径200mのドームの中にいるイメージでしょうか。
試しに球体のサイズを小さくするかカメラを遠ざけてみて下さい。

以下は、球体のサイズを1/100にした例になります。

//var geometry = new THREE.SphereGeometry(200, 30, 30); // 半径200m
var geometry = new THREE.SphereGeometry(2, 30, 30); // 半径2m


また、メッシュがどこにいるか分からなくなった場合は、以下のAxesHelperを使用すると位置を表示してくれるので便利です。

var axis = new THREE.AxesHelper(200);
mesh.add(axis);


以下はAxesHelperの使用例です。
http://runstant.com/cx20/projects/7b33126e
AxesHelper使用例

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  • 2018/07/22 23:27

    こちらもありがとうございます!!!
    なんと・・・お恥ずかしい・・・
    大変助かりました!!!
    threejs、難しいですね・・・

    キャンセル

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