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    Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Swift 再生中の音を取得してページ移動・ボタン押下で停止させたい。

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torkia

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お世話になります。

AVAudioPlayerを使用してボタン押下で再生/停止、ページ移動で停止させたいのですが、思い通りにいきません。
原因・解決方法など教えて頂けないでしょうか。
宜しくお願い致します。

---やりたいこと---
●再生中の音をページ移動する時に、停止させる。
●再生中の音と同じボタン押下で、停止させる。
●再生中の音とは別のボタン押下で、再生中の音を停止させ、押されたボタンに割り当てられた音を再生する。
(サンプルのコードでは1ページにつき16コのボタンを用意しています。)

試したこと

ボタン押下されたら、ボタンメソッド内でplay()させ、変数currentPlayerに代入して、次に押されたボタンが同じボタンだった場合はcurrentPlayerと同じ音が割り当てられたかを(ここ1)のところで条件をだしているのですが、ここのスコープ内には全く入ってこず、再生中の音がある場合は、すべて(ここ2)の方へ流れていってしまってます。なので、同じボタンを押した場合は再生中の音は停止してまた同じ音を再生し始めてしまいます。本当は停止だけさせたいのですが。

同じボタンを押しても変数audioPlayerには同じ名前のAVAudioPlayerが入っておらず(ここ1)のif文内に入ってくれないのだと思うのですが、どうすればいいか分かりません。

該当のソースコード

サンプルでは、配列soundNameArray内の1つの配列に16コのmp3データがあり、ページ数は20ページあります。
サンプルでは、2種類のmp3データを使い回して試しています。(ファイル名は1.mp3、2.mp3)
サンプルでは、tableViewのセルから画面遷移して遷移先のページから音の再生やページスクロールする仕様にしています。

// 使用Version: Swift3
import UIKit
import AVFoundation

class PageContentViewController: UIViewController, AVAudioPlayerDelegate {

    let soundNameArray = [
        ["1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2"],  // 1
        ["1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2"],  // 2
        ["1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2"],  // 3
        ["1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2"],  // 4
        ["1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2"],  // 5
        ["1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2"],  // 6
        ["1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2"],  // 7
        ["1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2"],  // 8
        ["1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2"],  // 9
        ["1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2"],  // 10
        ["1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2"],  // 11
        ["1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2"],  // 12
        ["1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2"],  // 13
        ["1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2"],  // 14
        ["1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2"],  // 15
        ["1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2"],  // 16
        ["1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2"],  // 17
        ["1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2"],  // 18
        ["1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2"],  // 19
        ["1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2","1","2"]   // 20
        ]

    var pageIndex:Int = 0           // 各ページのindex
    let indexPageLabel = UILabel()  // index確認用ラベル

    // sound関係
    var soundArray:[String] = []   // ファイル名のデータを格納する
    var audioPlayer:AVAudioPlayer!  // urlから音声データにして格納する
    var soundButtons = [UIButton]()  // 音声を鳴らすボタンを格納する
    var currentPlayer:AVAudioPlayer?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // indexPageラベル
        indexPageLabel.frame = CGRect(x: 20, y: 10, width: 240, height: 20)
        indexPageLabel.text = "pageIndex: \(pageIndex)   ページNo: \((pageIndex) + 1)"
        indexPageLabel.backgroundColor = .yellow
        self.view.addSubview(indexPageLabel)

        soundArray = soundNameArray[pageIndex]

        // サウンドボタンを量産   button
        for index in 0..<soundArray.count {
            let soundButton = UIButton()
            soundButton.frame = CGRect(x: 20, y: 40 + (index * 30), width: 40, height: 30)
            soundButton.backgroundColor = UIColor.lightGray
            soundButton.titleLabel?.font = UIFont.systemFont(ofSize: 10)
            soundButton.setTitle("▶", for: .normal)
            soundButton.setTitleColor(UIColor.darkGray, for: .normal)
            soundButton.tag = index // ボタン識別用ID
            soundButton.addTarget(self, action: #selector(buttonEventSound(sender:)), for: .touchUpInside)
            soundButtons.append(soundButton)
            self.view.addSubview(soundButton)
        }

    }  //viewDidLoadを閉じる

override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)

        if currentPlayer != nil {
            if (currentPlayer?.isPlaying)! {
                currentPlayer?.stop()
                currentPlayer?.currentTime = 0
            }
        }
        currentPlayer = nil
    }

    // ボタンイベント音再生
    func buttonEventSound(sender: UIButton) {
        let index = sender.tag
        let audioPath = Bundle.main.path(forResource: "\(soundArray[index])", ofType:"mp3")!
        let audioUrl = URL(fileURLWithPath: audioPath)

            do {
                audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: audioUrl)
                audioPlayer.delegate = self
                audioPlayer.prepareToPlay()
            } catch {
                print("エラー")
            }

        if currentPlayer != nil {
             if (currentPlayer?.isPlaying)! {
                if currentPlayer == audioPlayer {
                    currentPlayer?.stop()
                    currentPlayer?.currentTime = 0
                    currentPlayer = nil
                    print("ここ1")
               } else {
                    currentPlayer?.stop()
                    currentPlayer?.currentTime = 0
                    audioPlayer.play()
                    currentPlayer = audioPlayer
                    print("ここ2")
                }
            }
        } else {
            audioPlayer.play()
            currentPlayer = audioPlayer
            print("ここ3")
        }
    }

     // 音楽再生が成功した時に呼ばれるメソッド
     func audioPlayerDidFinishPlaying(_ player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
        currentPlayer = nil  
        print("音終了")
     }

     // デコード中にエラーが起きた時に呼ばれるメソッド
     func audioPlayerDecodeErrorDidOccur(_ player: AVAudioPlayer, error: Error?) {
        print("デコードエラー")
     }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }  
}
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同じボタンを押したかどうかを

変数の値が、同じ音データかどうかの条件をやめて、
[if currentPlayer == audioPlayer]

変数の値が、同じボタンのtagデータを持ってメソッドに入ってきたかを問う条件にした。
(再生中の音のボタンは、今押したボタンかどうか)
[if currentButtonIndex == index]

    (略)
var currentButtonIndex:Int?  // 追加コード

override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    (略)
}


 override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)
        if currentPlayer != nil {
            if (currentPlayer?.isPlaying)! {
                currentPlayer?.stop()
                currentPlayer?.currentTime = 0
            }
        }
        currentPlayer = nil
        currentButtonIndex = nil   // 追加コード
    }

    // ボタンイベント音再生
    func buttonEventSound(sender: UIButton) {
        let index = sender.tag

        let audioPath = Bundle.main.path(forResource: "\(soundArray[index])", ofType:"mp3")!
        let audioUrl = URL(fileURLWithPath: audioPath)

        do {
            audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: audioUrl)
            audioPlayer.delegate = self
            audioPlayer.prepareToPlay()
        } catch {
            print("エラー")
        }
        if currentPlayer != nil {
            if (currentPlayer?.isPlaying)! {   
                if currentButtonIndex == index {   // ここを変更
                    currentPlayer?.stop()
                    currentPlayer?.currentTime = 0
                    currentPlayer = nil
                } else {
                    currentPlayer?.stop()
                    currentPlayer?.currentTime = 0
                    audioPlayer.play()
                    currentPlayer = audioPlayer
                    currentButtonIndex = index   // 追加コード
                }
            }
        } else {
            audioPlayer.play()
            currentPlayer = audioPlayer
            currentButtonIndex = index   // 追加コード
        }
    }

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