Unityの質問であればUnityのタグを付けることをおすすめします。また、変数hとvが何なのか分からないため、この2つを代入している箇所のソースコードを記載すると分かりやすいと思います。
前提・実現したいこと
見下ろし型の2Dゲーム制作過程にて以下のソースコードを書いたのですが、プレイヤーの角度によって(カメラから見た)移動方向が違ってしまいます
該当のソースコード
C#
1if(Input.GetMouseButtonDown(1)){ 2Vector2 vec = new Vector2(h - transform.position.x, v - transform.position.y).normalized; 3iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("x",vec.x * Speed,"y",vec.y * Speed 4}
試したこと
3D用のカメラから見た移動スクリプトを少々改造してみたのですがやはり動きません
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